Sección: Poderes
Categoría: Libros de Hechizos
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Precio: 10000
Referencia: SLN0100004
Stock: 13
Ventas: 97
Nivel del Libro: 10
Pétalos de Pensamientos: Los pétalos de estas flores son usados para la elaboración de perfumes que pueden ser tan venenosos como encantadores, dependiendo del concentrado. Si el perfume se propaga a través de una vela, alentado por el fuego, los efectos alucinógenos antes de que sobrevenga la muerte, serán muy potentes. También son usados en la elaboración de pociones para estimular la agilidad mental o todo lo contrario, hacer que una persona pierda capacidad de raciocinio o no pueda pensar con lógica. Amuleto de la Resurección: Permite resucitar tras haber muerto en un asalto/redada/duelo, sin necesidad de ir a San Mungo. Su uso consume mucha energía, por lo que no es fácil de reponer su poder mágico. Una vez usado, se debe esperar una luna completa antes de que pueda volver a ser usado. Consiste en un colgante con forma de esmeralda que emite una luz fluorescente en la oscuridad. Debe llevarse el cuello en el momento en que uno muere para que el amuleto surta efecto. Poderes para rol, asaltos/redadas y duelos Flechas de Fuego:No verbal. Invocación. Dispara una andanada de filamentos de fuego que salen disparados uno tras otro. Los filamentos de fuego incendian la piel y producen heridas sangrantes y es por eso que se necesita primero un Aguamenti de urgencia en el primer turno para apagar las llamas y un episkey antes del tercero por las lesiones producidas, para que sus efectos no sean permanentes. A estos efectos, el Aguamenti de urgencia tiene las mismas restricciones o condiciones que pudiera tener un Episkey, por ejemplo, no puede utilizarse Anular. Arena de Hechicero: Invocación. No verbal. Es el resultado de los huesos cristalizados de un mago que ha muerto mediante fuego mágico. Al lanzarla al aire es capaz de cegar a un oponente, dejándolo solo con la capacidad de realizar hechizos de tipo efecto e invocaciones que no requieran puntería durante 2 turnos. Semillas de Hielo: Rayo. No Verbal. De la varita surge un viento helado que paraliza cualquier criatura, recubriéndola de hielo, durante un turno. No válido contra criaturas de sombras u ofuscables. Cinaede: Efecto. Verbal. El Cinaede es un veneno gaseoso extraído a partir de los Pétalos de Pensamiento. Alrededor del objetivo surge un gas invisible que penetra en el acto en sus vías respiratorias, cortándolas, para pasar posteriormente a la sangre, provocando la paralización del sistema nervioso y circulatorio y, en consecuencia, la muerte. El beozar no actúa contra este veneno. El veneno es más potente cuanto mayor sea el nivel mágico del mago que lanza el hechizo. Lanzado por magos de Nivel 10 a 20 un anapneo en el primer turno. Lanzado por magos de Nivel 20 a 30 un anapneo en el primer turno y un episkey en el segundo. Lanzado por magos de Nivel 30 en adelante un anapneo 1º, episkey 2º y otro en el 3º. A estos efectos, el Anapneo tiene las mismas restricciones o condiciones que pudiera tener un Episkey, por ejemplo, no puede utilizarse Anular. Asimismo, el Anapneo podrá utilizarse como No Verbal.
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