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Radamantys

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Radamantys

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Nivel: 47

Galeones: 36250 G

Senda: Senda del Guerrero (Fuego)

Rango social: Orden del Grial

Experiencia actual: 471215 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 3785 XP

⚔️ Batallas

Neutral

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 1450

Puntos en Pociones: 1080

Puntos en Criaturas: 1590

Total Objetos + Pociones: 2530

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 16 de 17 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 4 de 7 disponibles según nivel

Avanzadas: 1 de 2 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Aurología
  4. Cartografía del Tiempo
  5. Conductividad Mágica
  6. Enigmatología Mágica
  7. Estudios Muggles
  8. Forja Arcanum (Calíforge)
  9. Geomancia Oculta
  10. Historia de la Magia
  11. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  12. Leyes Mágicas
  13. Meteorología
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Encantamientos
  2. Defensa contra las Artes Oscuras
  3. Pociones
  4. Cuidado de Criaturas Mágicas
  5. Artes Oscuras
  6. Transformaciones
  7. Oniromancia
  8. Sanguinomancia
  9. Velo de la Noche
  10. Tatuajes Mágicos
  11. Primeros Auxilios
  12. Conocimiento de Maldiciones
  13. Runas Antiguas
  14. Herbología
  15. Maestría con Escobas
  16. Astronomía
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (Requisitos cumplidos)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Hablante de Pársel
  4. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  5. Legeremancia
  6. Metamorfomagia
  7. Oclumancia
  8. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  9. Taumaturgia (Requisitos cumplidos)
  10. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  11. Videncia
  12. Animagia (Incompatible con Bestiomorfosis)
  13. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (Requisitos cumplidos)
  2. Canto del Agua (Incompatible con Fuego Maestro)
  3. Espíritu de la Tierra (Incompatible con Fuego Maestro)
  4. Susurro del Aire (Incompatible con Fuego Maestro)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Somniurgia
  2. Nocturgia
  3. Bestiomorfosis
  4. Nigromancia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Fuego Maestro

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