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Radamantys

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Radamantys

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Nivel: 53

Galeones: 26250 G

Senda: Senda del Guerrero (Fuego)

Rango social: Supremo Consejo de Morgana

Experiencia actual: 529215 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 5785 XP

⚔️ Batallas

Neutral

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 1610

Puntos en Pociones: 1080

Puntos en Criaturas: 1590

Total Objetos + Pociones: 2690

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 17 de 19 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 5 de 8 disponibles según nivel

Avanzadas: 1 de 2 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Aritmancia
  2. Aurología
  3. Cartografía del Tiempo
  4. Conductividad Mágica
  5. Enigmatología Mágica
  6. Estudios Muggles
  7. Forja Arcanum (Calíforge)
  8. Geomancia Oculta
  9. Historia de la Magia
  10. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  11. Leyes Mágicas
  12. Meteorología
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Encantamientos
  2. Defensa contra las Artes Oscuras
  3. Pociones
  4. Cuidado de Criaturas Mágicas
  5. Artes Oscuras
  6. Transformaciones
  7. Oniromancia
  8. Sanguinomancia
  9. Velo de la Noche
  10. Tatuajes Mágicos
  11. Primeros Auxilios
  12. Conocimiento de Maldiciones
  13. Runas Antiguas
  14. Herbología
  15. Maestría con Escobas
  16. Astronomía
  17. Adivinación
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  2. Hablante de Pársel
  3. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  4. Legeremancia
  5. Metamorfomagia
  6. Oclumancia
  7. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  8. Taumaturgia (Requisitos cumplidos)
  9. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  10. Videncia
  11. Animagia (Incompatible con Bestiomorfosis)
  12. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (Requisitos cumplidos)
  2. Canto del Agua (Incompatible con Fuego Maestro)
  3. Espíritu de la Tierra (Incompatible con Fuego Maestro)
  4. Susurro del Aire (Incompatible con Fuego Maestro)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Somniurgia
  2. Nocturgia
  3. Bestiomorfosis
  4. Nigromancia
  5. Alquimia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Fuego Maestro

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