• RANGO DE PROBABILIDADES - Resultados.
Si el resultado del dado es 1 a 3: Fallo. La acción no se lleva a cabo y se pierde.
Si el resultado del dado es 4 a 17: Acierto. La acción se lleva a cabo con normalidad.
Si el resultado del dado es 18 a 20: Crítico. La acción duplica su efecto.
• Los fallos son versiones iguales a los hechizos pero que no hacen nada. Pueden describirse como que se desvían, se cortan, que no salen.
• El resultado crítico, provoca que TODO sea duplicado: la duración, el daño, el efecto, dependiendo de la descripción de cada hechizo.
NO SE USAN dados para:
• Acciones perdidas (por ejemplo, recuperar una varita, despertarse de un desmayo, etc.)
• Acciones de criaturas (Eso se realiza solo con rol)
• Hechizos que no consumen acción / equipables (por ejemplo, Curación)
El Fuego Compacto, al ser equipable, NO tiene ningún efecto extra en caso de que el dado salga crítico (no anula dos acciones). Pero si la acción a la que está equipado falla, entonces no sale tampoco.
• CRIATURAS:
- Un dado de resultado crítico al invocar una criatura (Morphos, Corpus Patronus, Vitae, etc.) significa: que las heridas leves (debe ser curada antes de 3 turnos) pasan a ser graves (debe ser curada de emergencia) y una herida grave, pasa a ser dos heridas graves.
- Si el resultado de los dados al invocarlas es normal, todas sus acciones lo son. Si el resultado es crítico, todas las acciones de la criatura son críticas. (heridas, curaciones, defensas)
- Las acciones propias de las criaturas NO requieren lanzar dados (solo se lanza dado al invocarlas)