Mazmorra Grupal: El Huevo Escarlata de Eldrathar
(2 a 6 participantes)
El Encapuchado ha robado el Huevo Escarlata y lo ha hecho eclosionar, liberando al Baby Dragón Invernal. Los magos y brujas deben unirse en una mazmorra grupal para rastrear, enfrentar y finalmente obtener un fragmento de la cáscara eclosionada, con el cual podrán eclosionar sus propios huevos mágicos.
Reglas
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Se ha de leer bien toda la mazmorra antes de empezar, para saber qué se pide en conjunto y en cada prueba.
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Los roles deben tener al menos 1300 caracteres sin contar espacios. De no cumplirlo, deben repetir desde el hito anterior, por ejemplo, si fallan en el Hito 3, deberán volver a iniciar desde el Hito 2.
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Las mazmorras se activarán el 26 de Diciembre a las 00:00 y se cerrarán el 5 de Enero a las 23:59 hrs.
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Cuando se utilice un producto, conocimiento, hechizo, habilidad o cualquier obstáculo pedido, deben resaltarlo en rojo y negrita. De no hacerlo, deben repetir desde el hito anterior, por ejemplo, si fallan en el Hito 3, deberán volver a iniciar desde el Hito 2. Aclaración: Los hechizos, conocimientos, habilidades, objetos, etc,deben ser válidos, o sea, estar en ficha y en bóveda trastero.
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No se puede editar. De hacerlo, deben repetir desde el hito anterior, por ejemplo, si fallan en el Hito 3, deberán volver a iniciar desde el Hito 2.
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Al iniciar un nuevo hito, el primer participante que postee debe indicar en el título del mensaje el número del hito. No es necesario que todos los participantes lo repitan en sus respuestas dentro del mismo hito; basta con que el primer posteo lo tenga. De no cumplirlo, deben repetir desde el hito anterior, por ejemplo, si no lo colocan en el Hito 3, deberán volver a iniciar desde el Hito 2.
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Solo se puede realizar una mazmorra a la vez, pero se pueden realizar las veces que se requiera.
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En un mismo grupo no pueden utilizar sus propias multicuentas.
Acá podrán encontrar una breve explicación sobre el uso de dados, recuerden que necesitan una cuenta en la web para poder usarlos.
Una vez abran la mazmorra deben reportarlo acá, para que un moderador pase a aprobarla y a dejarles el link para el lanzamiento del dado.
Estructura de Hitos
Entrada
Cada integrante del equipo debe realizar un rol antes de lanzar el dado para poder empezar con el Hito 1.
Hito 1: Rastreando al Encapuchado
La festividad se ha vuelto un caos. Si el plan del Encapuchado era arruinar la Navidad, lo ha logrado. Entre todo el caos, deben encontrar al Encapuchado y al Dragón recién nacido para detenerlos.
Lancen el dado "Rastreando al Encapuchado"
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Si el dado es 1: Usa tantos conocimientos y/o habilidades mágicas diferentes como miembros de tu grupo. Para avanzar al siguiente hito, deben realizar tantos roles como número de participantes.
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Si el dado es 2: Utiliza criaturas mágicas para ayudarte en el rastreo. Antes de rolear, lanza el dado "Criaturas de rastreo" (5 dados de 10 caras) que serán la cantidad de criaturas, sin repetir, de cada categoría (X's) a utilizar*. Se necesitan al menos 3 roles para poder continuar.
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*Si ninguno participante del equipo puede utilizar una determinada categoría o no se cuente con suficiente variedad, se puede reemplazar por un objeto o una poción de igual categoría.
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Si el dado es 3: Rolea que encuentras una pista. Luego, lanza un dado de 5 caras ("Pista engañosa"):
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Si el resultado es par: Avanzan al siguiente hito.
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Si el resultado es impar: No comprenden la pista o les lleva a un lugar incorrecto y deben volver a lanzar el dado "Pista engañosa". Entre cada lanzamiento deben realizar un rol. Un mismo usuario no puede lanzar/rolear 3 veces seguidas, teniendo que intercalarse entre los usuarios.
Hito 2: El Bosque Nevado de Winterwillow
Logran dar con el Encapuchado y lo observan desde lejos. Se acercan con mucho cuidado para no volverlo a perder, pero el dragoncito invernal es sensible y puede que comience a detener vuestro avance si es que los nota.
Lancen el dado "El Bosque Nevado de Winterwillow"
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Si el resultado 1: La ventisca mágica bloquea el camino → Cada miembro debe rolear cómo se protege el grupo y superan la fuerte ventisca.
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Si el resultado es 2: Surgen espíritus formados de nieve que les atacan → Lancen el dado "Ataque de espíritus nevados" (1d10+5) y el resultado es la cantidad de hechizos que deben utilizar. No se puede utilizar más de 3 hechizos por rol.
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Si el resultado es 3: Logran pasar desapercibido → Solo deben hacer 3 roles y podrán avanzar directamente al siguiente hito.
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Si el resultado es 4: El encapuchado los nota y decide huir → Rolea y luego lanza el dado "Encapuchado huyendo" (1d4-3).
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Si el resultado es 1: El Encapuchado efectivamente se escapa. Deben volver a repetir el Hito 2.
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Si el resultado es distinto a 1: A pesar de la huida del Encapuchado, lo logran seguir y avanzan al siguiente hito.
Hito 3: Enfrentamiento contra el Baby Dragón Invernal
Se han acercado al Encapuchado y su dragón, es hora de la verdadera batalla.
Lancen el dado "Enfrentamiento contra el Baby Dragón Invernal" (1d7)
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Si el resultado es 1: El dragón lanza un aliento helado → Dos miembros deben rolear cómo se resisten al ataque helado. Luego, deben volver a lanzar el dado "Enfrentamiento contra el Baby Dragón Invernal".
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Si el resultado es 2: El dragón se enfurece → Un miembro debe rolear que el dragón se vuelve más agresivo. El próximo efecto del dado exige el doble de roles. Luego, deben volver a lanzar el dado "Enfrentamiento contra el Baby Dragón Invernal".
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Si el resultado es 3, 5 o 7: El dragón se distrae → Tres miembros deben rolear que logran dañar al dragón. Utiliza al menos 3 hechizos de ataque en cada rol (no pueden repetir). Avanzan al siguiente hito.
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Si el resultado es 4: El dragón lanza un grito de la confusión → Deben realizar 4 roles para quitarse la confusión. Luego, deben volver a lanzar el dado "Enfrentamiento contra el Baby Dragón Invernal".
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Si el resultado es 6: El dragón se debilita → Un miembro debe rolear, que con ayuda de una de sus criaturas mágicas, logran herir al dragón. Luego, deben lanzar el dado "Enfrentamiento contra Baby debilitado" (1d5).
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Si el resultado es par: Avanzan al siguiente hito.
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Si el resultado es impar: El dragón se recupera, vuelve a lanzar el dado "Enfrentamiento contra el Baby Dragón Invernal" (no es necesario que rolees entre el dado de baby debilitado y este lanzamiento).
Hito 4 y final: Eclosionando
El Encapuchado al ver cómo su criatura es detenida, decide escapar. Pero al hacerlo, deja caer un fragmento de la cáscara Huevo Escarlata eclosionado. El grupo obtiene el segmento de cáscara eclosionada.
Cada integrante debe rolear que, utilizando el fragmento obtenido, logra eclosionar a un Huevo en su posesión.
Huevos disponibles para eclosionar:
Recordar que para eclosionar se necesita poseer el Huevo en su bóveda trastero y una llave Baby. Además, solo se puede eclosionar una vez un determinado tipo de huevo