Los Naipes Explosivos son un juego de cartas mágico, célebre entre los estudiantes de Hogwarts y muy apreciado en toda la sociedad mágica. Su encanto radica en que las cartas, durante la partida, ¡explotan de manera espontánea!
En el marco de las celebraciones del Pabellón del Hielo Eterno, este clásico ha recibido una actualización especial, inspirada en el espíritu festivo de una gala navideña. La nueva versión, conocida como Edición de la Nieve Eterna, se ha convertido rápidamente en el entretenimiento más comentado por asistentes de todas las edades y linajes.
A diferencia de la edición original, aquí las cartas liberan una bola de nieve encantada al explotar. Sus efectos son tan variados como impredecibles, aunque el más común es provocar una graciosa confusión… que puede terminar en desenlaces inesperados, ¡incluso en una declaración de amor al contrincante! Por ello, los organizadores y árbitros vigilan con atención cada partida, asegurándose de que los jugadores afectados por la magia no sobrepasen los límites de seguridad ni comprometan su bienestar.
Así, los Naipes Explosivos han dejado de ser solo una prueba de astucia y suerte: ahora son un auténtico espectáculo. Magos y brujas se reúnen alrededor de cada mesa, expectantes ante cada explosión y fascinados por el destino de quienes quedan atrapados en el caos festivo de la confusión.
¿Y tú? ¿Te atreves a inscribirte… o acaso tienes algo que ocultar en esta blanca Navidad?
🎄🃏💥Naipes Explosivos💥🃏🎄
Objetivo del Juego: Ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas en su mano sin que la confusión los abrume.
Reglas:
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Cada jugador comienza con 3 cartas en la mano e infinitas en la baraja.
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Cada jugador solo puede participar en dos partidas de naipes explosivos y siempre que sea con diferentes jugadores.
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Los roles en cada turno deben ser al menos de 1000 caracteres sin considerar espacios. No cumplir esta regla lo llevará a la derrota inmediata. Por lo mismo, no se permite la edición (a menos que sea previamente autorizada por el equipo).
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Los juegos solo pueden realizarse en 1 contra 1 y no puede jugarse en contra de una multicuenta. Cualquiera puede abrir el topic y cualquiera puede responder, siempre que el moderador haya realizado la apertura del topic de dados.
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El primero en responder inicia la partida. No es necesario hacer un post de entrada antes de lanzar el dado.
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En cada turno, el jugador lanzará un dado de 20 caras y actuará según el resultado. Si el resultado:
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Es 1: Puedes descartar una de las cartas en tu mano, para ello deberás rolear esta acción y resaltarla en negrita, de no resaltarlo se considerará que no descartó la carta. Además, obtienes un turno extra (por lo que deberá hacer un rol roleando el descarte, volver a lanzar un dado y rolear según el resultado del dado extra).
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Está entre 2 y 5: Puedes descartar una de las cartas en tu mano, para ello deberás rolear esta acción y resaltarla en negrita, de no resaltarlo se considerará que no descartó la carta.
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Es 6 o 7: Tu rival es afectado por una bola de nieve de la confusión.
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Está entre 8 y 12: Eres afectado por una bola de nieve de la confusión.
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Es 13: Puedes elegir entre eliminar los efectos de una bola de nieve de la confusión que te haya impactado previamente o descartar una carta de tu mano. Debes rolear si descartas una carta o si te sientes menos confundido y resaltarlo en negrita, de no hacerlo se considerará que no sucedió nada.
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Es 14 o 15: Tu rival debe robar una carta y añadirla a su mano.
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Está entre 16 y 20: Debes tomar una carta del mazo, por lo que tendrás una carta más en tu mano. Además, debes rolear esta acción y resaltarla en negrita, de no hacerlo, se considerará que tomaste dos cartas como penalización.
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Bola de nieve de la confusión: Cuando un jugador recibe una "Bola de nieve de la confusión", significa que obtuvo una carta y ésta explotó, liberando la poción de la confusión. Una vez que un jugador reciba 3 impactos del "bola de nieve de la confusión" quedará abrumado por la confusión y será considerado derrotado (y potencialmente humillado dependiendo de su actuar bajo la confusión).
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Si han transcurrido 24 horas desde tu último rol y tu rival aún no responde, tendrás la opción de “robar el turno” y lanzar el dado para continuar la partida.
El juego termina cuando un jugador se deshace de todas sus cartas de la mano o cuando un jugador recibe 3 bolas de confusión.
Si una partida no ha finalizado al 21 de Diciembre a las 23.59 hrs HL se determinará el ganador mediante puntaje: quien tenga el menor puntaje gana. El cálculo de puntaje se realiza con la siguiente fórmula:
Ptos = Qcartas + 2xQbola (Puntos = cantidad de cartas en mano + dos veces la cantidad de bola de nieve encantado impactado)
Mediante este topic podrán pedir apertura del topic de dados, así como dejar sus dudas y avisar el cierre..
Los premios a dar son:
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Premio base: 2000 G por participar en una partida, sin importar si ganas o pierdes. Este premio es único y se otorga aunque juegues una o dos partidas.
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Si realizas al menos 5 roles en una partida (sin importar si ganas o no): 1 llave baby.
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Por ganar una partida: 5000 G acumulable (o sea, máximo 10000 G por usuario)
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