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[P3] Mazmorra de Magia sin Varita (Quiromagia) - Darla G Dumbledore

CERRADO

Dado utilizado: 2. Ritual de los Cuatro Puntos

Lanzar 1 dados de 2 caras con resultados individuales:

1

Sintonizar con el elemento a través del control corporal y dar forma a este elemento.

Dado utilizado: 3. Nacimiento del Núcleo

Lanzar 1 dados de 2 caras con resultados individuales:

1

Crear el foco sin foco, un punto interno de canalización mágica que sustituya la varita: hacer fluir el liquido del espejo.

Dado utilizado: 4. El Salto del Pensamiento

Lanzar 1 dados de 2 caras con resultados individuales:

2

Pierde control: una sombra que imita sus movimientos y lo reemplaza. Diferenciar tu cuerpo y empujar a la sombra.

Dado utilizado: 5. El Puente de la Carne

Lanzar 1 dados de 2 caras con resultados individuales:

1

Adapta respiración y latido; proyecta la magia para curar la herida que empieza a abrirse más por tus nervios.

Dado utilizado: 6. Piel de Hechizo

Lanzar 1 dados de 2 caras con resultados individuales:

1

Creas un escudo que sale de tu cuerpo y te protege de la lluvia ácida. Puedes salir de la sala, pero deberás curar tus heridas.

Dado utilizado: 7. Un Solo Mago

Lanzar 1 dados de 2 caras con resultados individuales:

2

El enemigo ve tu control mágico sin varita y comete un error que autodestruye sus artefactos, hiriéndose. Dale el golpe final.

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