En esta cuarta prueba, vamos a continuar dueleando con un 15% de probabilidad de fallo y 15% de probabilidad de acierto crítico, es decir:
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1-3 fallo
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1-17 acierto normal
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18-20 acierto crítico - la acción duplica su efecto.
Los dados se lanzan luego de postear las acciones. El rival reacciona al resultado que muestran los dados. Heridas, intercalaciones y tiempos, todo eso se maneja normalmente.
¿Qué buscamos con este sistema?
La falla más grande que tiene el sistema de duelos actual es que los duelos son asíncronos y hay mucho tiempo entre cada respuesta. Dos usuarios que tienen buen conocimiento del sistema y los hechizos, pueden quedar empatados indefinidamente al enfrentarse. Esto no sucede en las batallas, puesto a que los tiempos de respuesta son reducidos y los objetivos son múltiples, aumentando muchísimo todas las variables y posibles desenlaces.
Usaremos rango Líder y todos los libros.
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El tren fantasma, o al menos así lo llamaban, conducía a toda velocidad bajo la luz de la luna. Volthier estaba dentro, donde pocas luces tenues de lámparas con velas iluminaban los asientos y el pasillo. Este ultimo era considerablemente ancho, permitiendo el andar de al menos dos personas de forma cómoda.
–¡Alto!
Volthier había gritado a una figura encapuchada que venía persiguiendo hacia horas. Ese mago tenebroso tenía que responder ante la ley y el mago se encargaría de que ese sea el desenlace de la noche. Cuando el mortífago se dio la vuelta, Volthier apuntó con su varita y doce flechas salieron disparadas hacia su rival.
@ Mael Blackfyre