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Inkill Ollivander

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Inkill Ollivander

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Nivel: 66

Galeones: 641599 G

Rango social: Supremo Consejo de Circe

Experiencia actual: 663200 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 1800 XP

⚔️ Batallas

Templario de la Orden del Fénix

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 5360

Puntos en Pociones: 3300

Puntos en Criaturas: 4240

Total Objetos + Pociones: 8660

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 17 de 24 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 5 de 11 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 1 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Cartografía del Tiempo
  4. Conductividad Mágica
  5. Encantamientos
  6. Estudios Muggles
  7. Forja Arcanum (Calíforge)
  8. Geomancia Oculta
  9. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  10. Transformaciones
  11. Tatuajes Mágicos
  12. Velo de la Noche
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Defensa Contra las Artes Oscuras
  2. Pociones
  3. Cuidado de Criaturas Mágicas
  4. Astronomía
  5. Herbología
  6. Primeros Auxilios
  7. Artes Oscuras
  8. Runas Antiguas
  9. Historia de la Magia
  10. Meteorología
  11. Leyes Mágicas
  12. Aurología
  13. Enigmatología Mágica
  14. Oniromancia
  15. Sanguinomancia
  16. Maestría con Escobas
  17. Conocimiento de Maldiciones
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (Requisitos cumplidos)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Electromancia (No tienes: Geomancia Oculta)
  4. Hablante de Pársel
  5. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  6. Metamorfomagia
  7. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche, Encantamientos)
  8. Percepción Aurática (Requisitos cumplidos)
  9. Somniurgia (Requisitos cumplidos)
  10. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  11. Videncia
  12. Bestiomorfosis (Incompatible con Animagia)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (Requisitos cumplidos)
  2. Canto del Agua (Requisitos cumplidos)
  3. Espíritu de la Tierra (Requisitos cumplidos)
  4. Fuego Maestro (Requisitos cumplidos)
  5. Susurro del Aire (Requisitos cumplidos)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Animagia
  2. Nigromancia
  3. Oclumancia
  4. Legeremancia
  5. Taumaturgia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:

Ninguna habilidad avanzada adquirida.

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