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Eliah Selwyn R.

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Eliah Selwyn R.

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Nivel: 29

Galeones: 166528 G

Senda: --

Rango social: Orden de la Cruz Dorada

Experiencia actual: 285155 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 9845 XP

⚔️ Batallas

Líder de la Marca Tenebrosa

Libro de hechizos actual: Libro de los Ancestros (N.25)

Siguiente libro de hechizos: Libro de las Auras (N.30)
Requiere 2000 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Aura de la Llama del Fénix
  • Aura de la Muerte
  • Aura de Poder
  • Aura de Escudo Fantasmal
  • Aura de Confusión

💰 Compras

Puntos en Objetos: 1630

Puntos en Pociones: 1060

Puntos en Criaturas: 1670

Total Objetos + Pociones: 2690

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 9 de 11 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 0 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 3 de 3 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Conocimiento de Maldiciones
  8. Enigmatología Mágica
  9. Estudios Muggles
  10. Forja Arcanum (Calíforge)
  11. Geomancia Oculta
  12. Herbología
  13. Historia de la Magia
  14. Maestría con Escobas
  15. Meteorología
  16. Oniromancia
  17. Primeros Auxilios
  18. Runas Antiguas
  19. Sanguinomancia
  20. Transformaciones
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Artes Oscuras
  2. Leyes Mágicas
  3. Defensa Contra las Artes Oscuras
  4. Pociones
  5. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  6. Cuidado de Criaturas Mágicas
  7. Encantamientos
  8. Tatuajes Mágicos
  9. Velo de la Noche
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (No tienes: Conocimiento de Maldiciones)
  3. Hablante de Pársel
  4. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  5. Legeremancia
  6. Metamorfomagia
  7. Nigromancia
  8. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  9. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  10. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  11. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  12. Videncia
  13. Bestiomorfosis (Incompatible con Animagia)
  14. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Animagia
  2. Oclumancia
  3. Nocturgia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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