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Adrian Wild

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Adrian Wild

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Nivel: 40

Galeones: 235040 G

Director de Hogwarts 🧙‍♂️

Senda: Senda del Pensador (Aire)

Rango social: Orden del Grial

Experiencia actual: 394553 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 447 XP

⚔️ Batallas

Neutral

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 5790

Puntos en Pociones: 2310

Puntos en Criaturas: 1770

Total Objetos + Pociones: 8100

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 11 de 15 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 2 de 6 disponibles según nivel

Avanzadas: 2 de 2 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Cuidado de Criaturas Mágicas
  8. Defensa Contra las Artes Oscuras
  9. Forja Arcanum (Calíforge)
  10. Geomancia Oculta
  11. Historia de la Magia
  12. Maestría con Escobas
  13. Meteorología
  14. Primeros Auxilios
  15. Sanguinomancia
  16. Transformaciones
  17. Tatuajes Mágicos
  18. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Pociones
  2. Artes Oscuras
  3. Encantamientos
  4. Leyes Mágicas
  5. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  6. Runas Antiguas
  7. Estudios Muggles
  8. Conocimiento de Maldiciones
  9. Herbología
  10. Enigmatología Mágica
  11. Oniromancia
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Anatemancia (No tienes: Defensa Contra las Artes Oscuras)
  2. Animagia
  3. Bestiomorfosis (No tienes: Transformaciones)
  4. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  5. Hablante de Pársel
  6. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  7. Legeremancia
  8. Metamorfomagia
  9. Nigromancia
  10. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche)
  11. Oclumancia
  12. Percepción Aurática (No tienes: Aurología)
  13. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  14. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  15. Videncia
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Somniurgia
  2. Alquimia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Susurro del Aire
  2. Magia sin Varita

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