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Amara Majlis

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Amara Majlis

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Nivel: 100

Galeones: 100 G

Senda: --

Rango social: Orden de Merlín

Experiencia actual: 585520 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 9480 XP

⚔️ Batallas

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 20

Puntos en Pociones: 0

Puntos en Criaturas: 0

Total Objetos + Pociones: 20

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 20 de 24 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 10 de 11 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Aurología
  2. Cartografía del Tiempo
  3. Conductividad Mágica
  4. Enigmatología Mágica
  5. Forja Arcanum (Calíforge)
  6. Geomancia Oculta
  7. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  8. Meteorología
  9. Oniromancia
  10. Sanguinomancia
  11. Tatuajes Mágicos
  12. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Transformaciones
  2. Metereología *
  3. Encantamientos
  4. Pociones
  5. Conocimiento de Maldiciones
  6. Artes Oscuras
  7. Defensa contra las Artes Oscuras
  8. Estudios Muggles
  9. Leyes Mágicas
  10. Idiomas *
  11. Maestría con Escobas
  12. Adivinación
  13. Aritmancia
  14. Astronomía
  15. Cuidado de criaturas mágicas
  16. Herbología
  17. Historia de la Magia
  18. Runas Antiguas
  19. Primeros Auxilios
  20. Magia Elemental *
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  4. Hablante de Pársel
  5. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  6. Legeremancia
  7. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche)
  8. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  9. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  10. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia)
  11. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  12. Bestiomorfosis (Incompatible con Animagia)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Oclumancia
  2. Animagia
  3. Legilimancia *
  4. Metamorfomagia
  5. Nigromancia
  6. Hablante de Parsel *
  7. Videncia
  8. Magia Sin Varita *
  9. Comunicación a través del Sueño *
  10. Habilidad de la Magia Elemental *
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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