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William Karkarov

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William Karkarov

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Nivel: 40

Galeones: 6780 G

Senda: Senda del Guerrero (Fuego)

Rango social: Orden del Grial

Experiencia actual: 395286 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 9714 XP

⚔️ Batallas

Legionario de la Orden del Fénix

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de Hermes Trimegisto (N.35)

Siguiente libro de hechizos: Libro de Merlín (N.40)
Requiere 2500 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Expavescerent
  • Vulnera Sanentum

💰 Compras

Puntos en Objetos: 2780

Puntos en Pociones: 1480

Puntos en Criaturas: 2340

Total Objetos + Pociones: 4260

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 13 de 15 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 3 de 6 disponibles según nivel

Avanzadas: 1 de 2 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Enigmatología Mágica
  7. Estudios Muggles
  8. Herbología
  9. Historia de la Magia
  10. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  11. Leyes Mágicas
  12. Maestría con Escobas
  13. Meteorología
  14. Oniromancia
  15. Runas Antiguas
  16. Tatuajes Mágicos
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Artes Oscuras
  2. Encantamientos
  3. Forja Arcanum (Calíforge)
  4. Geomancia Oculta
  5. Cuidado de Criaturas Mágicas
  6. Velo de la Noche
  7. Sanguinomancia
  8. Conductividad Mágica
  9. Primeros Auxilios
  10. Pociones
  11. Transformaciones
  12. Conocimiento de Maldiciones
  13. Defensa Contra las Artes Oscuras
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  5. Hablante de Pársel
  6. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  7. Legeremancia
  8. Metamorfomagia
  9. Oclumancia
  10. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  11. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  12. Taumaturgia (Requisitos cumplidos)
  13. Videncia
  14. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (Requisitos cumplidos)
  2. Canto del Agua (Incompatible con Fuego Maestro)
  3. Espíritu de la Tierra (Incompatible con Fuego Maestro)
  4. Susurro del Aire (Incompatible con Fuego Maestro)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Nocturgia
  2. Tecnomancia
  3. Nigromancia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Fuego Maestro

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