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William Karkarov

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William Karkarov

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Nivel: 27

Galeones: 8600 G

Senda: --

Rango social: Orden de la Cruz Dorada

Experiencia actual: 273360 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 1640 XP

⚔️ Batallas

Initie de la Orden del Fénix

Libro de hechizos actual: Libro de los Ancestros (N.25)

Siguiente libro de hechizos: Libro de las Auras (N.30)
Requiere 2000 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Aura de la Llama del Fénix
  • Aura de la Muerte
  • Aura de Poder
  • Aura de Escudo Fantasmal
  • Aura de Confusión

💰 Compras

Puntos en Objetos: 1420

Puntos en Pociones: 1200

Puntos en Criaturas: 1540

Total Objetos + Pociones: 2620

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 10 de 11 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 2 de 3 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conocimiento de Maldiciones
  7. Defensa Contra las Artes Oscuras
  8. Enigmatología Mágica
  9. Estudios Muggles
  10. Herbología
  11. Historia de la Magia
  12. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  13. Leyes Mágicas
  14. Maestría con Escobas
  15. Meteorología
  16. Oniromancia
  17. Runas Antiguas
  18. Transformaciones
  19. Tatuajes Mágicos
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Artes Oscuras
  2. Encantamientos
  3. Forja Arcanum (Calíforge)
  4. Geomancia Oculta
  5. Cuidado de Criaturas Mágicas
  6. Velo de la Noche
  7. Sanguinomancia
  8. Conductividad Mágica
  9. Primeros Auxilios
  10. Pociones
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (No tienes: Defensa Contra las Artes Oscuras, Conocimiento de Maldiciones)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (No tienes: Transformaciones)
  5. Hablante de Pársel
  6. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  7. Legeremancia
  8. Metamorfomagia
  9. Nigromancia
  10. Oclumancia
  11. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  12. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  13. Taumaturgia (Requisitos cumplidos)
  14. Videncia
  15. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Nocturgia
  2. Tecnomancia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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