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Elvis F. Gryffindor

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Elvis F. Gryffindor

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Nivel: 3

Galeones: 31100 G

Senda: --

Rango social: Unicornios de Plata

Experiencia actual: 33930 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 1070 XP

⚔️ Batallas

Neutral

Libro de hechizos actual: Libro del Aprendiz de Brujo (N.1)

Siguiente libro de hechizos: Libro de la Fortaleza (N.5)
Requiere 210 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Salvaguarda Mágica
  • Curación

💰 Compras

Puntos en Objetos: 120

Puntos en Pociones: 0

Puntos en Criaturas: 20

Total Objetos + Pociones: 120

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 2 de 3 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 0 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 0 de 0 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Conocimiento de Maldiciones
  8. Cuidado de Criaturas Mágicas
  9. Encantamientos
  10. Enigmatología Mágica
  11. Estudios Muggles
  12. Forja Arcanum (Calíforge)
  13. Geomancia Oculta
  14. Herbología
  15. Historia de la Magia
  16. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  17. Leyes Mágicas
  18. Maestría con Escobas
  19. Meteorología
  20. Oniromancia
  21. Primeros Auxilios
  22. Pociones
  23. Runas Antiguas
  24. Sanguinomancia
  25. Transformaciones
  26. Tatuajes Mágicos
  27. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Defensa Contra las Artes Oscuras
  2. Artes Oscuras
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Pociones, Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (No tienes: Conocimiento de Maldiciones)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (No tienes: Transformaciones)
  5. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  6. Hablante de Pársel
  7. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  8. Legeremancia
  9. Metamorfomagia
  10. Nigromancia
  11. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche, Encantamientos)
  12. Oclumancia
  13. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  14. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  15. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  16. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  17. Videncia
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. --
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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