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Sybilla Macnair

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Sybilla Macnair

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Nivel: 6

Galeones: 30100 G

Rango social: Unicornios de Oro

Experiencia actual: 64065 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 935 XP

⚔️ Batallas

Neutral

Máximo de hechizos: 6

Libro de hechizos actual: Libro de la Fortaleza (N.5)

Siguiente libro de hechizos: Libro de la Sangre (N.7)
Requiere 510 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Daga del Sacrificio
  • Obedire
  • Juramento de Sangre
  • Maldición

💰 Compras

Puntos en Objetos: 480

Puntos en Pociones: 510

Puntos en Criaturas: 100

Total Objetos + Pociones: 990

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 2 de 4 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 0 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 0 de 0 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Artes Oscuras
  4. Astronomía
  5. Aurología
  6. Cartografía del Tiempo
  7. Conductividad Mágica
  8. Conocimiento de Maldiciones
  9. Cuidado de Criaturas Mágicas
  10. Defensa Contra las Artes Oscuras
  11. Encantamientos
  12. Enigmatología Mágica
  13. Estudios Muggles
  14. Forja Arcanum (Calíforge)
  15. Geomancia Oculta
  16. Herbología
  17. Historia de la Magia
  18. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  19. Maestría con Escobas
  20. Meteorología
  21. Oniromancia
  22. Primeros Auxilios
  23. Pociones
  24. Runas Antiguas
  25. Sanguinomancia
  26. Tatuajes Mágicos
  27. Velo de la Noche
Conocimientos Avanzados no adquiridos:
  1. Magia de los Elementos
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Transformaciones
  2. Leyes Mágicas
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Pociones, Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (No tienes: Artes Oscuras, Defensa Contra las Artes Oscuras, Conocimiento de Maldiciones)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  5. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  6. Hablante de Pársel
  7. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  8. Legeremancia
  9. Metamorfomagia
  10. Nigromancia
  11. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche, Encantamientos)
  12. Oclumancia
  13. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  14. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  15. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios, Artes Oscuras)
  16. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  17. Videncia
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (No tienes: Magia de los Elementos)
  2. Canto del Agua (No tienes: Magia de los Elementos)
  3. Espíritu de la Tierra (No tienes: Magia de los Elementos)
  4. Fuego Maestro (No tienes: Magia de los Elementos)
  5. Susurro del Aire (No tienes: Magia de los Elementos)
Habilidades Básicas Adquiridas:

Ninguna habilidad básica adquirida.

Habilidades Avanzadas Adquiridas:

Ninguna habilidad avanzada adquirida.

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