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Noeline Malfoy McFarlan

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Noeline Malfoy McFarlan

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Nivel: 60

Galeones: 318365 G

Senda: Senda del Sanador (Agua)

Rango social: Supremo Consejo de Circe

Experiencia actual: 603193 XP

Experiencia necesaria para el prĂłximo nivel: 1807 XP

⚔️ Batallas

Base de la Marca Tenebrosa

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de Hermes Trimegisto (N.35)

Siguiente libro de hechizos: Libro de MerlĂ­n (N.40)
Requiere 2500 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Expavescerent
  • Vulnera Sanentum

đź’° Compras

Puntos en Objetos: 3330

Puntos en Pociones: 3170

Puntos en Criaturas: 3670

Total Objetos + Pociones: 6500

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 21 de 22 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles segĂşn nivel

Habilidades

Básicas: 7 de 10 disponibles según nivel

Avanzadas: 2 de 2 disponibles segĂşn nivel

đź§  Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. AdivinaciĂłn
  2. AstronomĂ­a
  3. AurologĂ­a
  4. Conductividad Mágica
  5. Forja Arcanum (CalĂ­forge)
  6. Geomancia Oculta
  7. MeteorologĂ­a
  8. Tatuajes Mágicos
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Conocimiento de Maldiciones
  2. Pociones
  3. MaestrĂ­a con Escobas
  4. Artes Oscuras
  5. Historia de la Magia
  6. Runas Antiguas
  7. Cuidado de Criaturas Mágicas
  8. Encantamientos
  9. Transformaciones
  10. HerbologĂ­a
  11. Leyes Mágicas
  12. Estudios Muggles
  13. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  14. Aritmancia
  15. Oniromancia
  16. Velo de la Noche
  17. Sanguinomancia
  18. CartografĂ­a del Tiempo
  19. Primeros Auxilios
  20. Defensa Contra las Artes Oscuras
  21. Enigmatología Mágica
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  2. Animagia
  3. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  4. Metamorfomagia
  5. Percepción Aurática (No tienes: Aurología)
  6. Taumaturgia (Requisitos cumplidos)
  7. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  8. Videncia
  9. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
  10. Lazo Primal (Incompatible con Hablante de Pársel)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. EspĂ­ritu de la Tierra (Incompatible con Canto del Agua)
  2. Fuego Maestro (Incompatible con Canto del Agua)
  3. Susurro del Aire (Incompatible con Canto del Agua)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Hablante de Pársel
  2. Nigromancia
  3. Oclumancia
  4. Legeremancia
  5. Somniurgia
  6. Alquimia
  7. Nocturgia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Canto del Agua
  2. Magia sin Varita (Quiromagia)

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