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Shelle Gryffindor

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Shelle Gryffindor

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Nivel: 14

Galeones: 98809 G

Senda: --

Rango social: Dragones de Plata

Experiencia actual: 135421 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 9579 XP

⚔️ Batallas

Libro de hechizos actual: Libro de la Fortaleza (N.5)

Siguiente libro de hechizos: Libro de la Sangre (N.7)
Requiere 510 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Daga del Sacrificio
  • Obedire
  • Juramento de Sangre
  • Maldición

💰 Compras

Puntos en Objetos: 800

Puntos en Pociones: 100

Puntos en Criaturas: 180

Total Objetos + Pociones: 900

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 5 de 6 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 0 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 0 de 0 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Conocimiento de Maldiciones
  8. Cuidado de Criaturas Mágicas
  9. Defensa Contra las Artes Oscuras
  10. Encantamientos
  11. Enigmatología Mágica
  12. Estudios Muggles
  13. Forja Arcanum (Calíforge)
  14. Geomancia Oculta
  15. Herbología
  16. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  17. Leyes Mágicas
  18. Maestría con Escobas
  19. Meteorología
  20. Oniromancia
  21. Primeros Auxilios
  22. Pociones
  23. Runas Antiguas
  24. Sanguinomancia
  25. Tatuajes Mágicos
  26. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Artes oscuras
  2. Historia de la magia
  3. Transformaciones
  4. Idiomas *
  5. Pociones. *
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Pociones, Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (No tienes: Defensa Contra las Artes Oscuras, Conocimiento de Maldiciones)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  5. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  6. Hablante de Pársel
  7. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  8. Legeremancia
  9. Metamorfomagia
  10. Nigromancia
  11. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche, Encantamientos)
  12. Oclumancia
  13. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  14. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  15. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  16. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  17. Videncia
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. --
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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