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Grelliam M. Ollivander

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Grelliam M. Ollivander

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Nivel: 41

Galeones: 305128 G

Senda: --

Rango social: Orden del Grial

Experiencia actual: 414885 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 115 XP

⚔️ Batallas

Neutral

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 3030

Puntos en Pociones: 1110

Puntos en Criaturas: 2390

Total Objetos + Pociones: 4140

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 12 de 15 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 1 de 6 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Aritmancia
  2. Astronomía
  3. Aurología
  4. Cartografía del Tiempo
  5. Conductividad Mágica
  6. Cuidado de Criaturas Mágicas
  7. Encantamientos
  8. Enigmatología Mágica
  9. Forja Arcanum (Calíforge)
  10. Geomancia Oculta
  11. Leyes Mágicas
  12. Maestría con Escobas
  13. Oniromancia
  14. Primeros Auxilios
  15. Sanguinomancia
  16. Transformaciones
  17. Tatuajes Mágicos
  18. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Defensa contra las Artes Oscuras
  2. Runas Antiguas
  3. Herbología
  4. Artes Oscuras
  5. Conocimiento de Maldiciones
  6. Pociones
  7. Meteorología
  8. Estudios Muggles
  9. Historia de la Magia
  10. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  11. Maestría en Escobas *
  12. Adivinación
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (No tienes: Transformaciones)
  5. Electromancia (No tienes: Geomancia Oculta)
  6. Hablante de Pársel
  7. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  8. Legeremancia
  9. Metamorfomagia
  10. Nigromancia
  11. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche, Encantamientos)
  12. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  13. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  14. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  15. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  16. Videncia
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Oclumancia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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