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Malum Luxure

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Malum Luxure

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Nivel: 49

Galeones: 455045 G

Rango social: Orden del Grial

Experiencia actual: 490135 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 4865 XP

⚔️ Batallas

Nigromante de la Marca Tenebrosa

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de los Ancestros (N.25)

Siguiente libro de hechizos: Libro de las Auras (N.30)
Requiere 2000 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Aura de la Llama del Fénix
  • Aura de la Muerte
  • Aura de Poder
  • Aura de Escudo Fantasmal
  • Aura de Confusión

💰 Compras

Puntos en Objetos: 7810

Puntos en Pociones: 3300

Puntos en Criaturas: 5830

Total Objetos + Pociones: 11110

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 14 de 18 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 6 de 7 disponibles según nivel

Avanzadas: 1 de 1 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Enigmatología Mágica
  8. Estudios Muggles
  9. Forja Arcanum (Calíforge)
  10. Geomancia Oculta
  11. Historia de la Magia
  12. Maestría con Escobas
  13. Meteorología
  14. Oniromancia
  15. Tatuajes Mágicos
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Cuidado de Criaturas Mágicas
  2. Defensa Contra las Artes Oscuras
  3. Herbología
  4. Artes Oscuras
  5. Encantamientos
  6. Transformaciones
  7. Pociones
  8. Primeros Auxilios
  9. Conocimiento de Maldiciones
  10. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  11. Runas Antiguas
  12. Sanguinomancia
  13. Leyes Mágicas
  14. Velo de la Noche
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Legeremancia
  4. Oclumancia
  5. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  6. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  7. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  8. Videncia
  9. Bestiomorfosis (Incompatible con Animagia)
  10. Electromancia (Incompatible con Nocturgia)
  11. Lazo Primal (Incompatible con Hablante de Pársel)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (Requisitos cumplidos)
  2. Canto del Agua (Incompatible con Fuego Maestro)
  3. Espíritu de la Tierra (Incompatible con Fuego Maestro)
  4. Susurro del Aire (Incompatible con Fuego Maestro)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Metamorfomagia
  2. Animagia
  3. Nigromancia
  4. Hablante de Pársel
  5. Taumaturgia
  6. Nocturgia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Fuego Maestro

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