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Emmet Haughton Gaunt

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Emmet Haughton Gaunt

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Nivel: 32

Galeones: 46502 G

Senda: --

Rango social: Orden del Caduceo

Experiencia actual: 315615 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 9385 XP

⚔️ Batallas

Libro de hechizos actual: Libro de los Ancestros (N.25)

Siguiente libro de hechizos: Libro de las Auras (N.30)
Requiere 2000 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Aura de la Llama del Fénix
  • Aura de la Muerte
  • Aura de Poder
  • Aura de Escudo Fantasmal
  • Aura de Confusión

💰 Compras

Puntos en Objetos: 1220

Puntos en Pociones: 1540

Puntos en Criaturas: 2060

Total Objetos + Pociones: 2760

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 10 de 12 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 3 de 4 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Cuidado de Criaturas Mágicas
  8. Enigmatología Mágica
  9. Estudios Muggles
  10. Forja Arcanum (Calíforge)
  11. Geomancia Oculta
  12. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  13. Leyes Mágicas
  14. Maestría con Escobas
  15. Meteorología
  16. Oniromancia
  17. Runas Antiguas
  18. Sanguinomancia
  19. Tatuajes Mágicos
  20. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Artes Oscuras
  2. Conocimiento de Criaturas Mágicas *
  3. Herbología
  4. Transformaciones
  5. Conocimiento de Maldiciones
  6. Historia de la Magia
  7. Defensa Contra las Artes Oscuras
  8. Pociones
  9. Encantamientos
  10. Primeros Auxilios
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  4. Hablante de Pársel
  5. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  6. Legeremancia
  7. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche)
  8. Oclumancia
  9. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  10. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  11. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia)
  12. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  13. Videncia
  14. Bestiomorfosis (Incompatible con Animagia)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Nigromancia
  2. Animagia
  3. Metamorfomagia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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