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Matt Blackner

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Matt Blackner

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Nivel: 59

Galeones: 735341 G

Senda: Senda del Guerrero (Fuego)

Rango social: Supremo Consejo de Morgana

Experiencia actual: 589275 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 5725 XP

⚔️ Batallas

Knight de la Orden del Fénix

Máximo de hechizos: 29

Libro de hechizos actual: Libro de Merlín (N.40)

Has alcanzado el nivel máximo de libros de hechizos.

💰 Compras

Puntos en Objetos: 4060

Puntos en Pociones: 1940

Puntos en Criaturas: 2850

Total Objetos + Pociones: 6000

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 16 de 21 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 8 de 9 disponibles según nivel

Avanzadas: 1 de 2 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Astronomía
  2. Cartografía del Tiempo
  3. Conductividad Mágica
  4. Historia de la Magia
  5. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  6. Leyes Mágicas
  7. Maestría con Escobas
  8. Oniromancia
  9. Primeros Auxilios
  10. Pociones
  11. Sanguinomancia
  12. Tatuajes Mágicos
  13. Velo de la Noche
Conocimientos Avanzados no adquiridos:

Has adquirido todos los conocimientos disponibles.

Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Encantamientos
  2. Conocimiento de Maldiciones
  3. Cuidado de Criaturas Mágicas
  4. Herbología
  5. Meteorología
  6. Transformaciones
  7. Estudios Muggles
  8. Defensa Contra las Artes Oscuras
  9. Artes Oscuras
  10. Adivinación
  11. Aritmancia
  12. Runas Antiguas
  13. Geomancia Oculta
  14. Forja Arcanum (Calíforge)
  15. Aurología
  16. Enigmatología Mágica
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Pociones, Oniromancia)
  2. Animagia
  3. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  4. Metamorfomagia
  5. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  6. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  7. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica)
  8. Hablante de Pársel (Incompatible con Lazo Primal)
  9. Nocturgia (Incompatible con Electromancia)
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (Requisitos cumplidos)
  2. Canto del Agua (Incompatible con Fuego Maestro)
  3. Espíritu de la Tierra (Incompatible con Fuego Maestro)
  4. Susurro del Aire (Incompatible con Fuego Maestro)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Videncia
  2. Nigromancia
  3. Legeremancia
  4. Oclumancia
  5. Lazo Primal
  6. Electromancia
  7. Anatemancia
  8. Percepción Aurática
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Fuego Maestro

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