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Astara Macnair

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Astara Macnair

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Nivel: 50

Galeones: 249960 G

Senda: Senda del Sanador (Agua)

Rango social: Supremo Consejo de Morgana

Experiencia actual: 500192 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 4808 XP

⚔️ Batallas

Base de la Marca Tenebrosa

Libro de hechizos actual: Libro de Hermes Trimegisto (N.35)

Siguiente libro de hechizos: Libro de Merlín (N.40)
Requiere 2500 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Expavescerent
  • Vulnera Sanentum

💰 Compras

Puntos en Objetos: 5870

Puntos en Pociones: 4140

Puntos en Criaturas: 4640

Total Objetos + Pociones: 10010

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 17 de 18 disponibles según nivel

Avanzados: 1 de 1 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 5 de 8 disponibles según nivel

Avanzadas: 1 de 2 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Aurología
  2. Cartografía del Tiempo
  3. Conductividad Mágica
  4. Enigmatología Mágica
  5. Forja Arcanum (Calíforge)
  6. Geomancia Oculta
  7. Historia de la Magia
  8. Maestría con Escobas
  9. Meteorología
  10. Oniromancia
  11. Primeros Auxilios
  12. Tatuajes Mágicos
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Artes Oscuras
  2. Adivinación
  3. Cuidado de Criaturas Mágicas
  4. Leyes Mágicas
  5. Conocimiento de Maldiciones
  6. Pociones
  7. Encantamientos
  8. Transformaciones
  9. Herbología
  10. Astronomía
  11. Aritmancia
  12. Defensa Contra las Artes Oscuras
  13. Estudios Muggles
  14. Runas Antiguas
  15. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  16. Velo de la Noche
  17. Sanguinomancia
Conocimientos Avanzados Adquiridos:
  1. Magia de los Elementos

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Oniromancia)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  4. Hablante de Pársel
  5. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  6. Nocturgia (Requisitos cumplidos)
  7. Oclumancia
  8. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  9. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  10. Taumaturgia (No tienes: Primeros Auxilios)
  11. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  12. Bestiomorfosis (Incompatible con Animagia)
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. Metamorfomagia
  2. Nigromancia
  3. Videncia
  4. Legeremancia
  5. Animagia
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. Canto del Agua

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