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Heberth Portillo Delacour

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Heberth Portillo Delacour

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Nivel: 11

Galeones: 20841 G

Senda: --

Rango social: Dragones de Plata

Experiencia actual: 112508 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 2492 XP

⚔️ Batallas

Inactivo de la Orden del Fénix

Libro de hechizos actual: Libro del Equilibrio (N.10)

Siguiente libro de hechizos: Libro del Druida (N.15)
Requiere 900 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Haz de la Noche
  • Obsistens
  • Ignea
  • Cantar de Eleboro

💰 Compras

Puntos en Objetos: 910

Puntos en Pociones: 590

Puntos en Criaturas: 310

Total Objetos + Pociones: 1500

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 5 de 5 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 0 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 0 de 0 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Artes Oscuras
  4. Astronomía
  5. Aurología
  6. Cartografía del Tiempo
  7. Conductividad Mágica
  8. Cuidado de Criaturas Mágicas
  9. Enigmatología Mágica
  10. Estudios Muggles
  11. Forja Arcanum (Calíforge)
  12. Geomancia Oculta
  13. Herbología
  14. Historia de la Magia
  15. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  16. Maestría con Escobas
  17. Meteorología
  18. Oniromancia
  19. Primeros Auxilios
  20. Pociones
  21. Runas Antiguas
  22. Sanguinomancia
  23. Tatuajes Mágicos
  24. Velo de la Noche
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Defensa Contra las Artes Oscuras
  2. Conocimiento de Maldiciones
  3. Encantamientos
  4. Transformaciones
  5. Leyes Mágicas
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Pociones, Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (No tienes: Artes Oscuras)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  5. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  6. Hablante de Pársel
  7. Lazo Primal (No tienes: Cuidado de Criaturas Mágicas)
  8. Legeremancia
  9. Metamorfomagia
  10. Nigromancia
  11. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche)
  12. Oclumancia
  13. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  14. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  15. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios, Artes Oscuras)
  16. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  17. Videncia
Habilidades Básicas Adquiridas:
  1. --
Habilidades Avanzadas Adquiridas:
  1. --

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