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Kris Gryffindor

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Kris Gryffindor

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Nivel: 12

Galeones: 141764 G

Rango social: Dragones de Plata

Experiencia actual: 115107 XP

Experiencia necesaria para el próximo nivel: 9893 XP

⚔️ Batallas

Máximo de hechizos: 12

Libro de hechizos actual:

Siguiente libro de hechizos: Libro del Aprendiz de Brujo (N.1)
Requiere 40 puntos en objetos o pociones

Hechizos necesarios:

  • Orbis Bestiarum
  • Espejo de Niebla

💰 Compras

Puntos en Objetos: 0

Puntos en Pociones: 0

Puntos en Criaturas: 90

Total Objetos + Pociones: 0

Aún no tienes una Bóveda Trastero.

📚 Aprendizaje

Conocimientos

Básicos: 6 de 6 disponibles según nivel

Avanzados: 0 de 0 disponibles según nivel

Habilidades

Básicas: 0 de 0 disponibles según nivel

Avanzadas: 0 de 0 disponibles según nivel

🧠 Detalle de Conocimientos

Conocimientos no adquiridos:
  1. Adivinación
  2. Aritmancia
  3. Astronomía
  4. Aurología
  5. Cartografía del Tiempo
  6. Conductividad Mágica
  7. Encantamientos
  8. Enigmatología Mágica
  9. Estudios Muggles
  10. Forja Arcanum (Calíforge)
  11. Geomancia Oculta
  12. Herbología
  13. Historia de la Magia
  14. Idiomas Mágicos y Lenguas Antiguas
  15. Maestría con Escobas
  16. Meteorología
  17. Oniromancia
  18. Primeros Auxilios
  19. Pociones
  20. Runas Antiguas
  21. Sanguinomancia
  22. Tatuajes Mágicos
  23. Velo de la Noche
Conocimientos Avanzados no adquiridos:
  1. Magia de los Elementos
Conocimientos Básicos Adquiridos:
  1. Defensa Contra las Artes Oscuras
  2. Conocimiento de Maldiciones
  3. Artes Oscuras
  4. Leyes Mágicas
  5. Transformaciones
  6. Cuidado de Criaturas Mágicas
Conocimientos Avanzados Adquiridos:

Ningún conocimiento avanzado adquirido.

✨ Detalle de Habilidades

Habilidades Básicas no adquiridas:
  1. Alquimia (No tienes: Pociones, Oniromancia, Herbología)
  2. Anatemancia (Requisitos cumplidos)
  3. Animagia
  4. Bestiomorfosis (Requisitos cumplidos)
  5. Electromancia (No tienes: Meteorología, Geomancia Oculta)
  6. Hablante de Pársel
  7. Lazo Primal (Requisitos cumplidos)
  8. Legeremancia
  9. Metamorfomagia
  10. Nigromancia
  11. Nocturgia (No tienes: Velo de la Noche, Encantamientos)
  12. Oclumancia
  13. Percepción Aurática (No tienes: Aurología, Enigmatología Mágica)
  14. Somniurgia (No tienes: Oniromancia)
  15. Taumaturgia (No tienes: Sanguinomancia, Primeros Auxilios)
  16. Tecnomancia (No tienes: Conductividad Mágica, Forja Arcanum (Calíforge), Geomancia Oculta)
  17. Videncia
Habilidades Avanzadas no adquiridas:
  1. Magia sin Varita (Quiromagia) (No tienes: Magia de los Elementos)
  2. Canto del Agua (No tienes: Magia de los Elementos)
  3. Espíritu de la Tierra (No tienes: Magia de los Elementos)
  4. Fuego Maestro (No tienes: Magia de los Elementos)
  5. Susurro del Aire (No tienes: Magia de los Elementos)
Habilidades Básicas Adquiridas:

Ninguna habilidad básica adquirida.

Habilidades Avanzadas Adquiridas:

Ninguna habilidad avanzada adquirida.

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