AúnhoyGodric Gryffindor es recordado como un mago amante de las aventuras y una valentía sin límites. Incluso antes de fundar Hogwarts se le conocía por grandes hazañas, unas más recordadas que otras, pero que siempre estaban caracterizadas tanto por la nobleza de sus acciones como del inmenso riesgo que solía correr para llevarlas a cabo. Por eso, cuando se descubrió la ubicación de la guarida donde según los rumores ocultaba docenas de tesoros, pocos se extrañaron; no podía tratarse de un lugar menos peligroso.
Bajo el inclemente sol de las sábanas de Tanzania se halla una misteriosa e imponente cueva oculta entre una docena de árboles torcidos. La entrada es protagonizada por un gigantesco león de piedra que mantiene su mandíbula abierta por completo. Los dientes, tan afilados como lanzas, son del tamaño de un hombre adulto. Desde afuera solo puede percibirse oscuridad, y algunos lo suficientemente valerosos para acercarse afirman que la criatura está viva, y que han llegado a percibir su respiración calmada, como si estuviera preparando un rugido eterno.
Si se conversa con la tribu más cercana, los Kinthu, afirmarán que se trata de un lugar enteramente maldito. Se cuenta que durante un centenar de generaciones solo un puñado ha regresado con vida en el pecho y riquezas inconmensurables bajo los brazos. A los niños se les enseña no jugar cerca de la entrada, y sus madres los amenazan con dejarlos allí dentro si desobedecen demasiado.
En definitiva, solo los ciegamente osados se atrevían a poner un pie adentro. ¿Serás uno de ellos?
OFF.-
Recuerden que los roles deben tener al menos 1300 caracteres sin contar espacios y que las mazmorras se cerrarán el Martes 24 de Diciembre a las 23.59 hrs. Además, cuando se utilice un producto, habilidad, hechizo o conocimiento, deben resaltarlo enrojo y negrita. Los productos utilizadosdeben estar certificados antes de la apertura de la mazmorra(post #2).
Laedición está prohibida, de hacerlo tendrá queempezar la mazmorra desde cero.
Acápodrán encontrar una breve explicación sobre el uso de dados, recuerden que necesitan una cuenta en la web para poder usarlos.
La mazmorra puede hacerse sólo una vez por cuenta. Lo mismo cuando finalicen la mazmorra.
Una vez abran la mazmorra deben reportarlo acá, para que un moderador pase a aprobarla.
Los post quedarán de la siguiente forma:
Post #2:Post de un moderador validando y dando inicio a la mazmorra. Post #3:Entrada Post #4:Post de RolHL con el dado Post #5:
Si el resultado es 1:El único camino para seguir avanzando por la Cueva del León es una pequeño y angosto túnel recto, cuyo suelo está repleto de piernas volcánicas hirviendo. Puedes transitarlas a pie y usarRemedio para Quemaduraso el conocimientoPrimeros Auxiliospara tratar tus pies una vez hayas cruzado. ¡Asegúrate de pasar rápido para que no se achicharren!
Si el resultado es 2:Varias antorchas se encienden al unísono iluminando un largo pasillo. Al final se encuentra una reja medio abierta custodiada por un Hipogrifo furioso. Usa tus conocimientos enCuidado de Criaturas Mágicaso tuAnillo de amistad con las bestiaspara controlar a la criatura y poder ingresar.
Si el resultado es 3: Durante el camino por la oscura cueva puede notarse un destello rojizo. Al acercarte, notas que se trata de un cofre con un rubí falso chapado en la superficie. Dentro yacen2000 galeonesque puedes meterte en el bolsillo sin problemas.
Post #6:Post de RolHL con el dado Post #7:
Si el resultado es 1:Te topas con una puerta gigante completamente cubierta de enmarcaciones y símbolos dorados que forman frases en distintas lenguas. Se debe recitar una oración específica si se quiere avanzar. Dale uso a tus conocimientos enRunas Antiguas, Idiomaso incluso a tu Faltriquera de Runas Antiguaspara descifrar la combinación de palabras correctas y así desbloquear la puerta. Si lo haces, al abrirse cae un saco en el suelo con500 galeones.
Si el resultado es 2:Escuchas una hermosa y delicada melodíaa lo lejos. La sinfonía creada por las arpas y el delicado piano es tan cautivador que sigues el sonido hasta toparte en una pequeña ranura de la cueva donde, flotando e iluminada por una luz etérea, se encuentra una pócima de Sueño angelical de amor. Al no tener dueño aparente, puedes tomarla. Un poquito de amor puede que te ayude en la travesía.
Si el resultado es 3: Ante tus ojos se muestra un pequeño oasis. Una pacífica Esfinge controla la entrada a un luminoso portal que parece dar acceso a la última etapa de la mazmorra. A su al rededor yacen varios animales de la sabana en armonía, tales como cebras, gacelas, leones, incluso elefantes. Notas que las criaturas pueden pasar con normalidad el portal y la Esfinge te explica que, para ingresar, debes serUnocon el reino animal. Para lograrlo, debes ingerir laPoción Animalis y así adquirir un comportamiento animal por unos minutos, el suficiente para ingresar al portal. También podrías hacer uso de laAnimagiay directamente cruzar transformado.
Post #8:Post de RolHL con el dado Post #9:
Lo has conseguido, has llegado a la gran sala roja y dorada donde se encuentran los tesoros más preciados de Godric Gryffindor. Pero él no lo ha puesto fácil. Para hacerte con el botín, deberás enfrentarte a un dragón. ¡Al Bola de Fuego Chino! Supéralo si quieres decir que superaste esta cueva.
Si el resultado es 1: Debes utilizar3 pociones y 2 hechizos.
Si el resultado es 2: Debes utilizar2 objetos o pociones y 1 conocimiento.
Si el resultado es 3: Debes utilizaral menos 5 productos que no hayas utilizado previamente.
Si superas al dragón encontrarás en el centro de la sala un cofre con una llave dentro. ¿Qué podrás conseguir con ella?
Post #10:Moderador anunciando el cierre de la mazmorra.
Premios:
Por superar el primer pasillo:1 a 3 tickets de lotería navideña (igual al número del dado del post #4)
Por superar el segundo pasillo:
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 1 o 2: 1 llave Baby
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 3: 1500 G.
Por superar el tercer pasillo:
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 1: 1 ticket de lotería navideña
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 2 o 3: 2 tickets de lotería navideña
Por terminar la mazmorra: 1 llave de Gryffindor
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Les dejamos el template de la mazmorra en código html para que sea más fácil de copiar:
Ocultar contenido
<pstyle="text-align:center"><imgalt="mtPDHB4.png"data-ratio="52.50"src="https://i.imgur.com/mtPDHB4.png"width="400"></p><pstyle="text-align:center">
</p><pstyle="text-align: justify;">
Aún hoy Godric Gryffindor es recordado como un mago amante de las aventuras y una valentía sin límites. Incluso antes de fundar Hogwarts se le conocía por grandes hazañas, unas más recordadas que otras, pero que siempre estaban caracterizadas tanto por la nobleza de sus acciones como del inmenso riesgo que solía correr para llevarlas a cabo. Por eso, cuando se descubrió la ubicación de la guarida donde según los rumores ocultaba docenas de tesoros, pocos se extrañaron; no podía tratarse de un lugar menos peligroso.
</p><pstyle="text-align: justify;">
Bajo el inclemente sol de las sábanas de Tanzania se halla una misteriosa e imponente cueva oculta entre una docena de árboles torcidos. La entrada es protagonizada por un gigantesco león de piedra que mantiene su mandíbula abierta por completo. Los dientes, tan afilados como lanzas, son del tamaño de un hombre adulto. Desde afuera solo puede percibirse oscuridad, y algunos lo suficientemente valerosos para acercarse afirman que la criatura está viva, y que han llegado a percibir su respiración calmada, como si estuviera preparando un rugido eterno.
</p><pstyle="text-align: justify;">
Si se conversa con la tribu más cercana, los Kinthu, afirmarán que se trata de un lugar enteramente maldito. Se cuenta que durante un centenar de generaciones solo un puñado ha regresado con vida en el pecho y riquezas inconmensurables bajo los brazos. A los niños se les enseña no jugar cerca de la entrada, y sus madres los amenazan con dejarlos allí dentro si desobedecen demasiado.
</p><pstyle="text-align: justify;">
En definitiva, solo los ciegamente osados se atrevían a poner un pie adentro. ¿Serás uno de ellos?
</p><p><strong>OFF.-</strong></p><pstyle="text-align: justify;">
Recuerden que los roles deben tener al menos 1300 caracteres sin contar espacios y que las mazmorras se cerrarán el Martes 24 de Diciembre a las 23.59 hrs. Además, cuando se utilice un producto, habilidad, hechizo o conocimiento, deben resaltarlo en <spanstyle="color:#e74c3c;"><strong>rojo y negrita</strong></span>. Los productos utilizados <strong>deben estar certificados antes de la apertura de la mazmorra</strong> (post #2).
</p><pstyle="text-align: justify;">
La <strong>edición está prohibida</strong>, de hacerlo tendrá que empezar la mazmorra desde cero.
</p><pstyle="text-align: justify;"><ahref="https://www.harrylatino.org/forums/topic/120297-tutorial-dados-nueva-versi%C3%B3n/"rel="">Acá</a> podrán encontrar una breve explicación sobre el uso de dados, recuerden que necesitan una cuenta en la web para poder usarlos.
</p><pstyle="text-align: justify;">
La mazmorra puede hacerse sólo una vez por cuenta. Lo mismo cuando finalicen la mazmorra.
</p><pstyle="text-align: justify;">
Una vez abran la mazmorra deben reportarlo acá, para que un moderador pase a aprobarla.
</p><pstyle="text-align: justify;">
Los post quedarán de la siguiente forma:
</p><p><strong>Post #2: </strong>Post de un moderador validando y dando inicio a la mazmorra.<br><strong><u>Post #3:</u></strong>Entrada<br><strong>Post #4: </strong>Post de RolHL con el dado<br><u><strong>Post #5:</strong></u></p><ul><li><strong>Si el resultado es 1: </strong>El único camino para seguir avanzando por la Cueva del León es una pequeño y angosto túnel recto, cuyo suelo está repleto de piernas volcánicas hirviendo. Puedes transitarlas a pie y usar <strong><ahref="https://magicmall.rol-hl.com/producto/productos/P000PP0344/detalle/"rel="external nofollow">Remedio para Quemaduras</a></strong> o el conocimiento<spanstyle="color:#27ae60;"><strong>Primeros Auxilios</strong></span> para tratar tus pies una vez hayas cruzado. ¡Asegúrate de pasar rápido para que no se achicharren!
</li><li><strong>Si el resultado es 2: </strong>Varias antorchas se encienden al unísono iluminando un largo pasillo. Al final se encuentra una reja medio abierta custodiada por un Hipogrifo furioso. Usa tus conocimientos en <spanstyle="color:#27ae60;"><strong>Cuidado de Criaturas Mágicas</strong></span> o tu<strong><spanstyle="color:#27ae60;">Anillo de amistad con las bestias</span></strong>para controlar a la criatura y poder ingresar.
</li><li><strong>Si el resultado es 3:</strong> Durante el camino por la oscura cueva puede notarse un destello rojizo. Al acercarte, notas que se trata de un cofre con un rubí falso chapado en la superficie. Dentro yacen <strong>2000 galeones </strong>que puedes meterte en el bolsillo sin problemas.
</li></ul><p><strong>Post #6: </strong>Post de RolHL con el dado<br><u><strong>Post #7:</strong></u></p><ul><li><strong>Si el resultado es 1: </strong>Te topas con una puerta gigante completamente cubierta de enmarcaciones y símbolos dorados que forman frases en distintas lenguas. Se debe recitar una oración específica si se quiere avanzar. Dale uso a tus conocimientos en<spanstyle="color:#27ae60;"><strong>Runas Antiguas, Idiomas</strong></span> o incluso a tu <ahref="https://magicmall.rol-hl.com/producto/productos/B000AA0547/detalle/?page=3"rel="external nofollow">Faltriquera de Runas Antiguas</a> para descifrar la combinación de palabras correctas y así desbloquear la puerta. Si lo haces, al abrirse cae un saco en el suelo con <strong>500 galeones</strong>.
</li><li><strong>Si el resultado es 2:</strong> Escuchas una hermosa y delicada melodía<b> </b>a lo lejos. La sinfonía creada por las arpas y el delicado piano es tan cautivador que sigues el sonido hasta toparte en una pequeña ranura de la cueva donde, flotando e iluminada por una luz etérea, se encuentra una pócima de <ahref="https://magicmall.rol-hl.com/producto/productos/P00PPP0282/detalle/?page=4"rel="external nofollow">Sueño angelical de amor.</a> Al no tener dueño aparente, puedes tomarla. Un poquito de amor puede que te ayude en la travesía.
</li><li><strong>Si el resultado es 3: </strong>Ante tus ojos se muestra un pequeño oasis<strong>. </strong>Una pacífica Esfinge controla la entrada a un luminoso portal que parece dar acceso a la última etapa de la mazmorra. A su al rededor yacen varios animales de la sabana en armonía, tales como cebras, gacelas, leones, incluso elefantes. Notas que las criaturas pueden pasar con normalidad el portal y la Esfinge te explica que, para ingresar, debes ser <em>Uno </em>con el reino animal. Para lograrlo, debes ingerir la <ahref="https://magicmall.rol-hl.com/producto/productos/P000PP0299/detalle/"rel="external nofollow">Poción Animalis </a> y así adquirir un comportamiento animal por unos minutos, el suficiente para ingresar al portal. También podrías hacer uso de la <spanstyle="color:#27ae60;"><strong>Animagia </strong></span>y directamente cruzar transformado.
</li></ul><p><strong>Post #8:</strong> Post de RolHL con el dado<br><u><strong>Post #9:</strong></u></p><p>
Lo has conseguido, has llegado a la gran sala roja y dorada donde se encuentran los tesoros más preciados de Godric Gryffindor. Pero él no lo ha puesto fácil. Para hacerte con el botín, deberás enfrentarte a un dragón. ¡Al Bola de Fuego Chino! Supéralo si quieres decir que superaste esta cueva.
</p><ul><li>
Si el resultado es 1: Debes utilizar <spanstyle="color:#27ae60"><strong>3 pociones y 2 hechizos</strong>.</span></li><li>
Si el resultado es 2: Debes utilizar <spanstyle="color:#27ae60"><strong>2 objetos o pociones y 1 conocimiento.</strong></span></li><li>
Si el resultado es 3: Debes utilizar <spanstyle="color:#27ae60"><strong>al menos 5 productos que no hayas utilizado previamente</strong></span>.
</li></ul><p>
Si superas al dragón encontrarás en el centro de la sala un cofre con una llave dentro. ¿Qué podrás conseguir con ella?
</p><p><strong>Post #10:</strong> Moderador anunciando el cierre de la mazmorra.
</p><p><strong>Premios:</strong></p><ul><li><strong>Por superar el primer pasillo:</strong> 1 a 3 tickets de lotería navideña (igual al número del dado del post #4)
</li><li><strong>Por superar el segundo pasillo:</strong><ul><li>
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 1 o 2: 1 llave Baby
</li><li>
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 3: 1500 G.
</li></ul></li><li><strong>Por superar el tercer pasillo:</strong><ul><li>
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 1: 1 ticket de lotería navideña
</li><li>
Si lo superaste luego de haber sacado un dado 2 o 3: 2 tickets de lotería navideña
</li></ul></li><li><strong>Por terminar la mazmorra</strong>: 1 llave de Gryffindor
</li></ul>
Aún hoy Godric Gryffindor es recordado como un mago amante de las aventuras y una valentía sin límites. Incluso antes de fundar Hogwarts se le conocía por grandes hazañas, unas más recordadas que otras, pero que siempre estaban caracterizadas tanto por la nobleza de sus acciones como del inmenso riesgo que solía correr para llevarlas a cabo. Por eso, cuando se descubrió la ubicación de la guarida donde según los rumores ocultaba docenas de tesoros, pocos se extrañaron; no podía tratarse de un lugar menos peligroso.
Bajo el inclemente sol de las sábanas de Tanzania se halla una misteriosa e imponente cueva oculta entre una docena de árboles torcidos. La entrada es protagonizada por un gigantesco león de piedra que mantiene su mandíbula abierta por completo. Los dientes, tan afilados como lanzas, son del tamaño de un hombre adulto. Desde afuera solo puede percibirse oscuridad, y algunos lo suficientemente valerosos para acercarse afirman que la criatura está viva, y que han llegado a percibir su respiración calmada, como si estuviera preparando un rugido eterno.
Si se conversa con la tribu más cercana, los Kinthu, afirmarán que se trata de un lugar enteramente maldito. Se cuenta que durante un centenar de generaciones solo un puñado ha regresado con vida en el pecho y riquezas inconmensurables bajo los brazos. A los niños se les enseña no jugar cerca de la entrada, y sus madres los amenazan con dejarlos allí dentro si desobedecen demasiado.
En definitiva, solo los ciegamente osados se atrevían a poner un pie adentro. ¿Serás uno de ellos?
OFF.-
Recuerden que los roles deben tener al menos 1300 caracteres sin contar espacios y que las mazmorras se cerrarán el Martes 24 de Diciembre a las 23.59 hrs. Además, cuando se utilice un producto, habilidad, hechizo o conocimiento, deben resaltarlo en rojo y negrita. Los productos utilizados deben estar certificados antes de la apertura de la mazmorra (post #2).
La edición está prohibida, de hacerlo tendrá que empezar la mazmorra desde cero.
Acá podrán encontrar una breve explicación sobre el uso de dados, recuerden que necesitan una cuenta en la web para poder usarlos.
La mazmorra puede hacerse sólo una vez por cuenta. Lo mismo cuando finalicen la mazmorra.
Una vez abran la mazmorra deben reportarlo acá, para que un moderador pase a aprobarla.
Los post quedarán de la siguiente forma:
Post #2: Post de un moderador validando y dando inicio a la mazmorra.
Post #3: Entrada
Post #4: Post de RolHL con el dado
Post #5:
Post #6: Post de RolHL con el dado
Post #7:
Post #8: Post de RolHL con el dado
Post #9:
Lo has conseguido, has llegado a la gran sala roja y dorada donde se encuentran los tesoros más preciados de Godric Gryffindor. Pero él no lo ha puesto fácil. Para hacerte con el botín, deberás enfrentarte a un dragón. ¡Al Bola de Fuego Chino! Supéralo si quieres decir que superaste esta cueva.
Si superas al dragón encontrarás en el centro de la sala un cofre con una llave dentro. ¿Qué podrás conseguir con ella?
Post #10: Moderador anunciando el cierre de la mazmorra.
Premios:
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Les dejamos el template de la mazmorra en código html para que sea más fácil de copiar: