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Mazmorra de Oniromancia y Somniurgia — Tazz Malfoy

CERRADO

Dado utilizado: [H2] 1. El Espejo de los Sueños Gemelos

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2

Lo engañas usando un objeto sentimental ([carta de un ser querido], [juguete de la infancia]).

Dado utilizado: [H2] 2. La Ciudad de los Durmientes Eternos

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1

Encuentras al Durmiente Verdadero, el núcleo del sueño. Usa 5 símbolos oníricos para liberarlo.

Dado utilizado: [H2] 3. El Reloj de Arena Onírico

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1

Rompes el cristal. Describe 3 momentos que repetirías eternamente.

Dado utilizado: [H2] 4. El Archivo de los Sueños Prohibidos

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3

Te escondes en un libro vacío. Debes narrar un sueño falso para llenarlo.

Dado utilizado: [H2] 5. El Teatro de las Pesadillas

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1

Te unes a la actuación. Usa 3 objetos simbólicos ([máscara rota], [espada de madera]) para alterar la trama.

Dado utilizado: [H2] 6. El Jardín de las Flores de Cristal

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3

Las cantas para que crezcan. Inventa una canción onírica (mín. 5 versos).

Dado utilizado: [H2] 7. El Nido del Cuervo Onírico

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1

Le ofreces un recuerdo a cambio. Debe ser algo valioso (ej: el rostro de mi madre).

Dado utilizado: [H2] 8. Prueba Final: El Corazón del Velo

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3

Lo dominas. Usa 20 veces YO SOY EL SUEÑO mientras reconstruyes el Velo a tu imagen.

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