Sistema de Duelos Alternativo - Dados
@ Jank Dayne vs @ Cillian Haughton
¿Qué buscamos con este sistema?
La falla más grande que tiene el sistema de duelos actual es que los duelos son asíncronos y hay mucho tiempo entre cada respuesta. Dos usuarios que tienen buen conocimiento del sistema y los hechizos, pueden quedar empatados indefinidamente al enfrentarse. Esto no sucede en las batallas, puesto a que los tiempos de respuesta son reducidos y los objetivos son múltiples, aumentando muchísimo todas las variables y posibles desenlaces.
Proponemos un sistema alternativo y opcional de duelos, donde los usuarios pueden incorporar el uso de dados para aumentar las variables y los posibles desenlaces. Se lanzará un dado por cada acción que se realice en el turno con un 15% de probabilidad de fallo y 15% de probabilidad de acierto crítico, es decir:
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Si el resultado del dado es 1 a 3: Fallo. La acción no se lleva a cabo y se pierde.
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Si el resultado del dado es 1 a 17: Acierto. La acción se lleva a cabo con normalidad.
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Si el resultado del dado es 18 a 20: Crítico. La acción duplica su efecto*.
* los críticos hacen que el efecto de la acción cuente por dos (en cuanto a daños, sanación, duración, efecto en general). Por ejemplo, un Sectusempra generaría dos heridas graves en lugar de una. Un Episkey curaría dos heridas. Una criatura 3X generaría una herida grave en lugar de una leve, y duraría 6 turnos en lugar de 3 turnos, etc.
Los dados se lanzan luego de postear las acciones. El rival reacciona al resultado que muestran los dados. Heridas, intercalaciones y tiempos, todo eso se maneja normalmente.
Usarán rango Líder y todos los libros.
El topic de dados que utilizarán es este.
Comienza el duelo @ Jank Dayne .