Mazmorra El Santuario de las Luminiscencias Perdidas: Aurología y Percepción Aurática
En los confines del mundo, donde la luz del sol se entrelaza con las sombras de lo arcano, existe un lugar olvidado por el tiempo: El Santuario de las Luminiscencias Perdidas. Construido por una antigua orden de místicos conocidos como los Videntes del Éter, este santuario fue diseñado como un templo de purificación y conocimiento aurático. Se dice que sus muros están impregnados con la esencia de miles de auras, atrapadas en un eterno baile de colores y emociones.
El santuario no es un lugar físico en el sentido tradicional. Existe en un plano liminal, accesible solo para aquellos cuya propia aura ha alcanzado un nivel de sensibilidad suficiente. Quienes logran entrar se encuentran en un laberinto de salas flotantes, cada una iluminada por esferas de luz etérea que pulsan al ritmo de las emociones grabadas en ellas. El aire vibra con murmullos de almas pasadas, y las paredes reflejan destellos de memorias ajenas.
Pero el santuario no es benigno. Las energías mal gestionadas han corrompido partes de su estructura, creando zonas donde el aura se distorsiona o incluso se desgarra. Algunas áreas están infestadas por Parásitos Auráticos, entidades que se alimentan de la energía vital de los intrusos. Solo aquellos que dominen el arte de la Aurología y la Percepción Aurática podrán navegar sus peligros y descubrir los secretos que guarda el núcleo del santuario: La Luminaria Primordial, una fuente de energía aurática pura capaz de sanar, fortalecer o incluso reescribir el aura de quien la controle.
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OFF.-
Se ha de leer bien toda la mazmorra antes de empezar, para saber qué se pide en conjunto y en cada prueba.
Los roles deben tener al menos 1500 caracteres sin contar espacios.
Si la mecánica pide elegir o usar un objeto, conocimiento, etc, deberá remarcarse con negrita y rojo para facilitar la revisión. Además, todas las mecánicas u obstáculos literarios deben ser superados con coherencia.
Acá podrán encontrar una breve explicación sobre el uso de dados, recuerden que necesitan una cuenta en la web para poder usarlos.
Una vez abran la mazmorra deben reportarlo por este mismo topic, para que un moderador pase a aprobarla.
Recuerden que estas reglas (y otras más, como la duración) se encuentran explicadas en este topic, mismo lugar donde pueden dejar sus dudas generales de las mazmorras.
Esta mazmorra consta de dos "Hitos". Para obtener el conocimiento de Aurología deberás superar las pruebas del Hito 1. Si lo superas, podrás abandonar ahí o continuar con el Hito 2 para obtener la habilidad Percepción Auratica.
Hito 1: Aurología
Prueba 1: El Umbral de los Reflejos
Al cruzar el portal al santuario, te encuentras en una sala circular con espejos que no reflejan tu imagen, sino tu aura. Cada espejo muestra una distorsión diferente de tu energía: uno la amplifica, otro la oscurece, un tercero la fragmenta. Para avanzar, debes identificar el espejo que muestra tu aura tal cual es, sin alteraciones.
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Si el dado es 1: Eliges incorrectamente y tu aura sufre una breve interferencia. Debes mencionar 5 emociones contradictorias que experimentas antes de corregir tu error y elegir el espejo correcto.
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Si el dado es 2: Identificas el espejo verdadero de inmediato, reforzando tu conexión con tu propia aura.
Prueba 2: El Corredor de las Sombras Parlantes
Un pasillo largo se abre ante ti, iluminado por faroles que emiten luz en diferentes tonalidades auráticas. Las sombras en las paredes susurran frases fragmentadas de vidas pasadas. Para avanzar, debes sincronizar tu aura con la frecuencia de la luz correcta, la cual neutraliza las sombras intrusivas.
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Si el dado es 1: La luz es roja (ira). Debes mencionar 10 veces la palabra "equilibrio" mientras reprimes la influencia emocional.
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Si el dado es 2: La luz es azul (calma). Debes mencionar 10 veces la palabra "armonía" mientras fluyes con la energía.
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Si el dado es 3: La luz es blanca (neutralidad). Debes mencionar 10 veces la palabra "claridad" mientras te mantienes impasible.
Prueba 3: La Cámara del Eco Aurático
Una sala con un estanque de líquido luminiscente. Al sumergir las manos, el líquido reacciona proyectando imágenes de eventos pasados vinculados a tu aura. Para purificarte, debes enfrentar un recuerdo negativo y disipar su carga emocional usando técnicas de limpieza aurática.
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Si el dado es 1: El recuerdo es traumático. Debes usar dos objetos o hechizos de purificación (ej: incienso de salvia, cristales de cuarzo).
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Si el dado es 2: El recuerdo es melancólico pero manejable. Debes mencionar 15 veces la palabra "liberar" mientras realizas la limpieza.
Prueba 4: El Puente de las Auras Entrelazadas
Un puente de cristal sobre un abismo. Cada paso que das hace que surjan figuras espectrales cuyas auras intentan fusionarse con la tuya. Debes proteger tu aura mientras avanzas, evitando que te drenen o alteren.
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Si el dado es 1: Las entidades son agresivas. Debes usar verbos defensivos (bloquear, repeler, resistir) 10 veces.
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Si el dado es 2: Las entidades son persuasivas. Debes mencionar 5 cualidades de tu aura que te protegen (ej: "mi aura es resistente, luminosa, etc.").
Hito 2: Percepción Aurática
Prueba 5: El Espejo de las Máscaras
Una galería de espejos refleja no tu rostro, sino las máscaras auráticas que has usado en tu vida (ej: falsa alegría, ira oculta). Para avanzar, debes identificar y despojarte de la máscara que más ha distorsionado tu verdadera esencia.
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Si el dado es 1: La máscara es de miedo. Debes mencionar 3 situaciones pasadas donde ocultaste tu verdadero poder.
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Si el dado es 2: La máscara es de orgullo. Debes usar 5 veces la palabra "vulnerabilidad" mientras te liberas.
Prueba 6: El Jardín de los Susurros
Un jardín etéreo donde cada flor emite un color aurático único y un susurro emocional. Debes tejer un puente de energía entre dos flores opuestas (ej: amor-odio) para armonizar sus esencias.
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Si el dado es 1: Las flores son deseo y culpa. Usa 2 objetos de enfoque (ej: [anillo de plata], [vela negra]) para estabilizarlas.
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Si el dado es 2: Las flores son esperanza y desesperación. Rolea cómo tu aura actúa como mediadora (menciona 10 veces "equilibrio").
Prueba 7: El Laberinto de los Ecos
Un laberinto donde las paredes repiten fragmentos de conversaciones ajenas, capturadas en sus auras. Debes seguir el hilo de una emoción específica (alegría, dolor) para encontrar la salida.
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Si el dado es 1: La emoción es rabia. Describe 3 recuerdos propios que resonaron con ella.
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Si el dado es 2: La emoción es paz. Usa 5 veces la frase "dejar ir".
Prueba 8: El Forjador de Destinos
Un antiguo yunque permite imprimir patrones auráticos en objetos. Debes forjar un amuleto que proyecte una emoción elegida (ej: valor, calma), usando solo tu aura como herramienta.
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Si el dado es 1: El amuleto es de protección. Menciona 3 materiales simbólicos ([plata lunar], [hierro sangrante]).
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Si el dado es 2: El amuleto es de inspiración. Usa 10 verbos de creación (moldear, infundir, etc.).
Prueba 9: El Teatro de las Sombras Luminosas
Figuras de luz y oscuridad representan un drama arcano. Debes adivinar el conflicto aurático entre los personajes y reprogramar su final con tu intervención.
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Si el dado es 1: El conflicto es traición. Intervienes proyectando perdón (usa 5 veces "compasión").
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Si el dado es 2: El conflicto es soledad. Intervienes proyectando comunión (usa 5 veces "unión").
Prueba 10: El Altar de las Luminiscencias
Un altar con siete velas, cada una vinculada a un chakra aurático. Debes encenderlas en el orden correcto, basado en la lectura de su flujo energético.
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Si el dado es 1: El orden es ascendente (raíz a corona). Describe cómo cada llama purifica un aspecto de tu ser.
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Si el dado es 2: El orden es descendente (corona a raíz). Explica cómo esto te conecta con lo terrenal.
Prueba 11: El Juicio de la Luminaria
La Luminaria Primordial te evalúa. Debes responder su pregunta con tu aura, no con palabras.
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Si el dado es 1: Pregunta: "¿Qué sacrificarías por poder?". Quema un objeto querido como respuesta.
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Si el dado es 2: Pregunta: "¿Qué sanarías con tu luz?". Proyecta un recuerdo de bondad sobre ella.
Prueba 12: El sello de la Convergencia
Tras el juicio de la Luminaria, el santuario comienza a colapsar. Debes estabilizar las energías dispersas creando un sello aurático que armonice todo lo aprendido. Esta es la verdadera prueba de un maestro de la Percepción Aurática.
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Si el resultado del dado es 1: El sello requiere sacrificio.
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Debes liberar un recuerdo poderoso (ej: tu primer uso de magia) para alimentar el sello.
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Usa 7 veces la palabra "renacer" mientras dibujas el símbolo con tu aura.
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Si el resultado del dado es 2: El sello demanda unión.
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Debes invocar a 3 aliados (vivos o muertos) cuyas auras te ayuden a sostener el patrón.
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Usa 5 veces la frase "juntos somos luz" durante el ritual.
Orden de posteos:
Hito 1 (Aurología)
Post #2: Post de un moderador/Director validando y dando inicio a la mazmorra. Se hace el descuento.
Post #3: Jugador tira dado (1d2) para El Umbral de los Reflejos
Post #4: Jugador supera la prueba.
Post #5: Dado (1d3) para El Corredor de las Sombras Parlantes
Post #6: Supera la prueba.
Post #7: Dado (1d2) para La Cámara del Eco Aurático
Post #8: Supera la prueba.
Post #9: Dado (1d2) para El Puente de las Auras Entrelazadas
Post #10: Supera la prueba. Mencionar en negrita si quiere continuar con Percepción Aurática o no.
Post #11: Post de moderación con el resultado de la mazmorra. En caso de que el usuario quiera continuar con Somniurgia se hace descuento de la habilidad.
Hito 2 (Percepción Auratica)
Post #12: Dado (1d2) para El Espejo de las Máscaras
Post #13: Superar prueba.
Post #14: Dado (1d2) para El Coro de las Almas Resonantes
Post #15: Superar prueba.
Post #16: Dado (1d2) para El Puente de los Juramentos Quebrados
Post #17: Superar prueba.
Post #18: Dado (1d2) para El Anfiteatro de los Eclipses
Post #19: Superar prueba.
Post #20: Dado (1d2) para El Algoritmo de los Sentimientos
Post #21: Superar prueba.
Post #22: Dado (1d2) para El Crisol de los Colores Primordiales
Post #23: Superar prueba.
Post #24: Dado (1d2) para El Juicio de la Luminaria
Post #25: Superar prueba.
Post #26: Dado (1d2) para El Sello de la Convergencia
Post #27: Superar prueba final.
Post #28: Post de moderación con el resultado de la mazmorra.