Abro topic para probar un sistema de duelos *alternativo* que nos gustaría proponer junto con @ Mael Blackfyre . Es decir, este sistema sería opcional, pudiendo los jugadores optar por duelear con el sistema normal que todos conocemos o este nuevo. Este sistema solo aplicaría a los duelos denominados "individuales", más no a las batallas.
El sistema consiste en agregar un dado de 20 caras a cada acción que se realice. Los resultados implicarían lo siguiente:
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1 - 5: La acción falla y no se realiza.
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6 - 15: La acción se realiza normalmente.
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16 - 20: Acierto crítico - la acción duplica su efecto.
Los dados se lanzan luego de postear las acciones. El rival reacciona al resultado que muestran los dados. Heridas, intercalaciones y tiempos, todo eso se maneja normalmente.
¿Qué buscamos con este sistema?
La falla más grande que tiene el sistema de duelos actual es que los duelos son asíncronos y hay mucho tiempo entre cada respuesta. Dos usuarios que tienen buen conocimiento del sistema y los hechizos, pueden quedar empatados indefinidamente al enfrentarse. Esto no sucede en las batallas, puesto a que los tiempos de respuesta son reducidos y los objetivos son múltiples, aumentando muchísimo todas las variables y posibles desenlaces.
Vamos a comenzar este primer duelo de prueba con hechizos hasta Templario/Mago Oscuro y Libro de las Almas.
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Volthier se acercó a Mael, hasta quedar a una moderada distancia. Estaban en una arena de práctica, con algunos objetos esparcidos por ese espacio. Bancos de madera, mesas, dianas, incluso algunos maniquíes. Pero en ese momento no estarían probando sus hechizos en esos objetos inanimado, si no entre ambos magos.
- ¿Listo? - preguntó Volthier. Hizo una breve reverencia, apuntó hacia su rival y doce flechas salieron disparadas hacia él, dispuestas a impactar en su cuerpo.