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Mazmorra de Oniromancia y Somniurgia — Jocker Black Lestrange

CERRADO

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Ves letras en la pared, no puedes leerlas. Al notar que es un sueño, tomas el control de lo que ocurre a tu alrededor.

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Describe cómo cambias la forma del paisaje onírico para crear un refugio seguro. Escribe 10 veces la palabra REFUGIO

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3

Usa tu conocimiento de Runas Antiguas para descifrar el mensaje; si no lo tienes, debes rolear 20 veces la palabra "DESPERTAR".

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2

Describe una ambición profunda y personal que te impulsa a seguir soñando, usando 5 veces la palabra "DESEO".

Dado utilizado: [H2] 1. El Espejo de los Sueños Gemelos

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Dialogas con tu yo onírico. Debes mencionar 3 cosas que has sacrificado por poder.

Dado utilizado: [H2] 2. La Ciudad de los Durmientes Eternos

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2

Te conviertes en parte de la ciudad. Rolea cómo 3 edificios se moldean según tus miedos.

Dado utilizado: [H2] 3. El Reloj de Arena Onírico

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1

Rompes el cristal. Describe 3 momentos que repetirías eternamente.

Dado utilizado: [H2] 3. El Reloj de Arena Onírico

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3

Te conviertes en la arena. Usa 15 veces "CAER" mientras desapareces.

Dado utilizado: [H2] 4. El Archivo de los Sueños Prohibidos

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Lees un sueño profético. Si no tienes Adivinación, escribes 20 veces "DESTINO".

Dado utilizado: [H2] 5. El Teatro de las Pesadillas

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Convences al público. Usa 10 veces "VERDAD" para que se rebelen.

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