Bóveda trastero de Harper
Situada en una sección reservada y oculta de Gringotts, la bóveda de Tazz se encuentra en un pasadizo que parece no tener fin. Este pasadizo, cuyas paredes están cubiertas de antigüedades mágicas y runas de protección, es un laberinto de ilusiones que desorienta a cualquier intruso. A medida que uno se adentra, el ambiente cambia; la luz se atenúa y un eco distante parece susurrar secretos olvidados. Solo aquellos que conocen el camino exacto, y tienen la llave mágica de Tazz, pueden encontrar la entrada a su bóveda.
La atmósfera de la bóveda es densa, impregnada de un aire de poder y melancolía. Cada rincón parece estar vivo, resonando con los ecos de antiguas palabras mágicas y los pensamientos de Tazz. El silencio es palpable, interrumpido solo por el murmullo suave de los cristales y el ocasional crujido de la piedra. La sensación de que cada objeto tiene su propia historia se intensifica, creando un ambiente que invita tanto a la reflexión como a la introspección. Es un lugar donde los secretos están a salvo, pero donde la soledad también puede ser abrumadora.
La entrada de la bóveda es una puerta imponente, hecha de un acero negro que parece absorber la luz. Las runas de protección, intrincadas y brillantes, son un conjunto de símbolos antiguos que pulsan con un brillo azul suave. Estas runas no solo son decorativas; están cargadas de magia poderosa que reaccionan cada vez que se intenta abrir la puerta sin autorización. El sonido de un mecanismo interno se escucha al acercarse, como si la puerta estuviera viva, lista para defender lo que guarda. El encantamiento que abre la puerta requiere una secuencia específica de palabras, pronunciadas con la voz de Tazz, además de un gesto particular con su varita, lo que hace que la entrada sea casi impenetrable.
— ¿Me aseguras que esto es más que suficiente para proteger mis pertenencias? —la desconfianza del Malfoy se hizo más que evidente en su rostro. El duende por su parte no hacía más que asentir dubitativo. --Más te vale, sino vendré a pedirte responsabilidades en persona.
A la entrada de la bóveda, dos golems de piedra, tallados con la forma de guerreros antiguos, permanecen alerta. Hechos de rocas de las montañas de Noruega, estos guardianes son imponentes y tienen una mirada penetrante. Su piel de piedra está grabada con símbolos que brillan cuando detectan un ser mágico. No solo son guardianes físicos, sino también una forma de conciencia mágica que protege los secretos de Tazz, recordando su propia historia de traiciones y lealtades.
Al cruzar la puerta, el interior de la bóveda se despliega como un vasto santuario de conocimiento y misterio. Las paredes, revestidas con piedra oscura, están iluminadas por cristales flotantes que emiten una luz suave y reconfortante, como estrellas en un cielo nocturno. La bóveda está diseñada con un estilo asimétrico que sugiere que no hay dos rincones iguales, reflejando la complejidad del propio Tazz. La disposición del espacio invita a la contemplación, con rincones que parecen susurrar secretos a quienes se atrevan a escucharlos.
Dentro de la bóveda, hay varias cámaras ocultas, cada una diseñada para almacenar conocimiento y artefactos que Tazz considera peligrosos o valiosos. Estas cámaras son accesibles solo a través de mecanismos secretos, como paneles que se abren con un toque de varita y otros mediante el uso de un hechizo específico que solo el conoce. Cada cámara está diseñada para ser un santuario de información, con paredes que absorben el sonido y protegen los secretos que albergan. Algunas de estas cámaras contienen espejos encantados que no solo reflejan la imagen de quien los mira, sino que también revelan verdades ocultas. Al entrar, el ambiente se torna aún más misterioso, como si uno estuviera cruzando el umbral de otra dimensión.
A lo largo de la bóveda, los artefactos mágicos están integrados en la arquitectura, cada uno contando una historia de poder y conocimiento. Las paredes tienen grabados que muestran visiones de eventos pasados, permitiendo a Tazz observar momentos cruciales de su vida, como decisiones que lo llevaron a la búsqueda de su identidad. Los encantamientos dispersos crean trampas mágicas que desorientan a intrusos: ilusiones de laberintos, sombras que parecen cobrar vida y ecos de susurros que confunden los sentidos. Este ambiente encantado es un reflejo de su mente, llena de caminos sinuosos y decisiones complejas.
— Esto sería todo, a partir de aquí ya me encargo yo de los últimos detalles—El Malfoy no iba permitir que seres de la calaña de los Duendes, conocieran al milímetro los detalles de la seguridad de su bóveda. —Os podéis marchar ya —dio la espalda a la criatura de nariz puntiaguda y se adentró aún más en la bóveda.
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ÍNDICE DE BIENES
Objetos Mágicos
Clasificación A:
- Caldero - B0000A0252
- Catalejo - B0000A0248
- Monedero de piel de Moke - B0000A0244
- Vaso Autorellenable - B0000A0353
Clasificación AA:
- Faltriquera de Runas Antiguas - B000AA0547
- Lengua Sibilina - B000AA0545 (2)
- Saeta de Fuego - B000AA0294
- Varita - B000AA0257
Clasificación AAA:
- Baúl de siete cerrojos - B00AAA0419
- Botas de Siete Leguas - B00AAA0440
- Tienda de Campaña Familiar - B00AAA0477
Clasificación AAAA:
- Flauta de Sheena Ktam - B0AAAA0551
- Gema de la Desaparición - B0AAAA0364
- Moto voladora - B0AAAA0342
- Navaja Magica Multiuso - B0AAAA0420
Clasificación AAAAA:
- Aros Parlantes - BAAAAA0589
Pociones Mágicas
Clasificación P:
- Doxycida - P0000P0260
- Elixir Nocturno - P0000P0628
- Filtro de la Paz - P0000P0267
- Pimentónica - P0000P0266
- Poción Mágica Reveladora - P0000P0374
- Soluciones de Limpieza - P0000P0265
Clasificación PP:
- Poción Animalis - P000PP0299
- Poción Herbovitalizante - P000PP0355
- Remedio para Quemaduras - P000PP0344
Clasificación PPP:
- Esencia de Díctamo - P00PPP0278
- Pocion Agudizadora de Ingenio - P00PPP0375
- Poción Reabastecedora de Sangre - P00PPP0280
- Poción Vigorizante - P00PPP0421
Clasificación PPPP:
- Fluido Explosivo - P0PPPP0283
Criaturas Mágicas
Clasificación X:
- Gusamoco - C0000C0225
- Horklump - C0000C0226 (2)
- Micropuff - C0000C0227
Clasificación XX:
- Augurey - C000CC0229
- Baby Grindylow - C000CC0607
- Baby Mooncalf - C000CC0489
- Clabbert - C000CC0232
- Cruce de Kneazle - C000CC0371
- Diricawl - C000CC0233
- Hada - C000CC0237
- Jobberknoll - C000CC0239
Clasificación XXXXX:
- Longhorn rumano - CCCCCC0620
Libros de Hechizos
Libro del Aprendiz de Brujo
Libro de la Fortaleza
Libro de la Sangre
Consumibles
Especiales
Llave de Hufflepuff - SCN0010018 (1)
Llave de Slytherin - SCN0010020 (1)
Llave Baby - SCN0010009 (1)
ÍNDICE DE OBJETOS
TOTAL PUNTOS EN OBJETOS: 740
Clasificación A:
Nombre del Producto: Caldero
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Nombre del Producto: Catalejo
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Nombre del Producto: Monedero de piel de Moke
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Nombre del Producto: Vaso Autorellenable
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Clasificación AA:
Nombre del Producto: Faltriquera de Runas Antiguas
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Nombre del Producto: Lengua Sibilina
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Nombre del Producto: Lengua Sibilina
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Nombre del Producto: Saeta de Fuego
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Nombre del Producto: Varita
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Clasificación AAA:
Nombre del Producto: Baúl de siete cerrojos
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Nombre del Producto: Botas de Siete Leguas
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Nombre del Producto: Tienda de Campaña Familiar
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Clasificación AAAA:
Nombre del Producto: Flauta de Sheena Ktam
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Nombre del Producto: Gema de la Desaparición
Puntos obtenidos: 80
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Nombre del Producto: Moto voladora
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Nombre del Producto: Navaja Magica Multiuso
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Clasificación AAAAA:
Nombre del Producto: Aros Parlantes
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ÍNDICE DE POCIONES
TOTAL PUNTOS EN POCIONES: 360
Clasificación P:
Nombre del Producto: Doxycida
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Nombre del Producto: Elixir Nocturno
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Nombre del Producto: Filtro de la Paz
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Nombre del Producto: Pimentónica
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Nombre del Producto: Poción Mágica Reveladora
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Nombre del Producto: Soluciones de Limpieza
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Clasificación PP:
Nombre del Producto: Poción Animalis
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Nombre del Producto: Poción Herbovitalizante
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Nombre del Producto: Remedio para Quemaduras
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Clasificación PPP:
Nombre del Producto: Esencia de Díctamo
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Nombre del Producto: Pocion Agudizadora de Ingenio
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Nombre del Producto: Poción Reabastecedora de Sangre
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Nombre del Producto: Poción Vigorizante
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Clasificación PPPP:
Nombre del Producto: Fluido Explosivo
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ÍNDICE DE CRIATURAS
TOTAL PUNTOS EN CRIATURAS: 360
Clasificación X:
Nombre del Producto: Gusamoco
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Nombre del Producto: Horklump
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Nombre del Producto: Horklump
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Nombre del Producto: Micropuff
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Clasificación XX:
Nombre del Producto: Augurey
Puntos obtenidos: 20
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Nombre del Producto: Baby Grindylow
Puntos obtenidos: 20
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Nombre del Producto: Baby Mooncalf
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Nombre del Producto: Clabbert
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Nombre del Producto: Cruce de Kneazle
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Nombre del Producto: Diricawl
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Nombre del Producto: Hada
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Nombre del Producto: Jobberknoll
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Clasificación XXXXX:
Nombre del Producto: Longhorn rumano
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ÍNDICE DE LIBROS DE HECHIZOS
Nombre: Libro del Aprendiz de Brujo
Nivel: 1
Habilitado para su uso: Si
Nombre: Libro de la Fortaleza
Nivel: 5
Habilitado para su uso: Si
Nombre: Libro de la Sangre
Nivel: 7
Habilitado para su uso: Si
ÍNDICE DE CONSUMIBLES
Nombre del Producto: Llave de Hufflepuff
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Nombre del Producto: Llave de Slytherin
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Nombre del Producto: Llave Baby
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